普适环境下异构设备互操作协议的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状分析 | 第10-12页 |
| ·本文主要工作 | 第12-13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 普适计算与网络软件体系结构研究 | 第15-23页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·普适计算 | 第15-17页 |
| ·普适计算的定义 | 第15页 |
| ·普适可用性 | 第15-17页 |
| ·网络软件体系结构 | 第17-20页 |
| ·C/S结构 | 第17-18页 |
| ·B/S结构 | 第18-19页 |
| ·富客户端 | 第19页 |
| ·传统结构的局限性 | 第19-20页 |
| ·交互语义 | 第20-21页 |
| ·小结 | 第21-23页 |
| 第三章 图形交互语义协议GISTP | 第23-43页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·SVG简介 | 第23-26页 |
| ·SVG的内容 | 第23-25页 |
| ·SVG的特点 | 第25页 |
| ·SVG的不足 | 第25-26页 |
| ·GISTP的结构和内容 | 第26-32页 |
| ·GISTP的基本图形 | 第26-28页 |
| ·GISTP的位置属性 | 第28-29页 |
| ·GISTP的质地属性 | 第29-31页 |
| ·GISTP的环境属性 | 第31-32页 |
| ·GISTP文档的构建 | 第32-35页 |
| ·基本图形及位置属性的建立 | 第32-33页 |
| ·环境属性的建立 | 第33-34页 |
| ·质地属性的建立 | 第34-35页 |
| ·GISTP的坐标变换 | 第35-37页 |
| ·GISTP的时序 | 第37-41页 |
| ·GISTP的异步传输 | 第37页 |
| ·GISTP的同步传输 | 第37-38页 |
| ·同步传输时序 | 第38-40页 |
| ·同步传输示例 | 第40-41页 |
| ·GISTP的优点 | 第41页 |
| ·小结 | 第41-43页 |
| 第四章 GISTP的实现 | 第43-61页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·GISTP解释器 | 第43-48页 |
| ·GISTP解释器的平台支持 | 第43-44页 |
| ·底层XML解析工具 | 第44-45页 |
| ·GISTP解释器的结构 | 第45-46页 |
| ·对象树的生成 | 第46-47页 |
| ·语义解析器 | 第47页 |
| ·GISTP解释器的应用接口 | 第47-48页 |
| ·基于GISTP的界面工具箱GISTPIT | 第48-59页 |
| ·GISTPIT的平台支持 | 第49-50页 |
| ·GISTPIT的体系结构 | 第50-52页 |
| ·GISTPIT的静态框架 | 第52-53页 |
| ·GISTPIT图形结点继承树结构 | 第53-56页 |
| ·GISTPIT的图形动作 | 第56-57页 |
| ·GISTPIT的事件模型 | 第57-58页 |
| ·数据格式转换 | 第58-59页 |
| ·小结 | 第59-61页 |
| 第五章 GISTP案例研究与实现 | 第61-71页 |
| ·引言 | 第61页 |
| ·桌球游戏的概况和规则 | 第61-62页 |
| ·Billiards的结构 | 第62-64页 |
| ·Billiards的用户界面 | 第64-65页 |
| ·Billiards的状态控制 | 第65-67页 |
| ·Billiards的物理状态 | 第65-67页 |
| ·Billiards的用户状态 | 第67页 |
| ·Billiards的用户事件和总体控制 | 第67-69页 |
| ·Billiards中对GISTPIT的应用 | 第69页 |
| ·小结 | 第69-71页 |
| 总结与展望 | 第71-73页 |
| 1. 工作总结 | 第71-72页 |
| 2. 未来工作的展望 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-79页 |
| 致谢 | 第79-81页 |
| 攻读硕士学位期间参加的项目 | 第81-82页 |