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普适环境下异构设备互操作协议的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·研究现状分析第10-12页
   ·本文主要工作第12-13页
   ·本文组织结构第13-15页
第二章 普适计算与网络软件体系结构研究第15-23页
   ·引言第15页
   ·普适计算第15-17页
     ·普适计算的定义第15页
     ·普适可用性第15-17页
   ·网络软件体系结构第17-20页
     ·C/S结构第17-18页
     ·B/S结构第18-19页
     ·富客户端第19页
     ·传统结构的局限性第19-20页
   ·交互语义第20-21页
   ·小结第21-23页
第三章 图形交互语义协议GISTP第23-43页
   ·引言第23页
   ·SVG简介第23-26页
     ·SVG的内容第23-25页
     ·SVG的特点第25页
     ·SVG的不足第25-26页
   ·GISTP的结构和内容第26-32页
     ·GISTP的基本图形第26-28页
     ·GISTP的位置属性第28-29页
     ·GISTP的质地属性第29-31页
     ·GISTP的环境属性第31-32页
   ·GISTP文档的构建第32-35页
     ·基本图形及位置属性的建立第32-33页
     ·环境属性的建立第33-34页
     ·质地属性的建立第34-35页
   ·GISTP的坐标变换第35-37页
   ·GISTP的时序第37-41页
     ·GISTP的异步传输第37页
     ·GISTP的同步传输第37-38页
     ·同步传输时序第38-40页
     ·同步传输示例第40-41页
   ·GISTP的优点第41页
   ·小结第41-43页
第四章 GISTP的实现第43-61页
   ·引言第43页
   ·GISTP解释器第43-48页
     ·GISTP解释器的平台支持第43-44页
     ·底层XML解析工具第44-45页
     ·GISTP解释器的结构第45-46页
     ·对象树的生成第46-47页
     ·语义解析器第47页
     ·GISTP解释器的应用接口第47-48页
   ·基于GISTP的界面工具箱GISTPIT第48-59页
     ·GISTPIT的平台支持第49-50页
     ·GISTPIT的体系结构第50-52页
     ·GISTPIT的静态框架第52-53页
     ·GISTPIT图形结点继承树结构第53-56页
     ·GISTPIT的图形动作第56-57页
     ·GISTPIT的事件模型第57-58页
     ·数据格式转换第58-59页
   ·小结第59-61页
第五章 GISTP案例研究与实现第61-71页
   ·引言第61页
   ·桌球游戏的概况和规则第61-62页
   ·Billiards的结构第62-64页
   ·Billiards的用户界面第64-65页
   ·Billiards的状态控制第65-67页
     ·Billiards的物理状态第65-67页
     ·Billiards的用户状态第67页
   ·Billiards的用户事件和总体控制第67-69页
   ·Billiards中对GISTPIT的应用第69页
   ·小结第69-71页
总结与展望第71-73页
 1. 工作总结第71-72页
 2. 未来工作的展望第72-73页
参考文献第73-79页
致谢第79-81页
攻读硕士学位期间参加的项目第81-82页

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