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基于儿童学习与发展的合作性游戏棋设计与思考--以“校车来啦”为例

中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第15-27页
    第一节 研究缘起第15-19页
        一、幼儿园棋类玩具配备与使用情况第15-16页
        二、由棋类玩具市场现状看我国玩具设计中存在的问题第16-17页
        三、基于儿童学习与发展进行玩具设计第17-18页
        四、以儿童合作性游戏棋入手进行设计实践第18-19页
    第二节 研究意义第19-20页
        一、实践意义第19页
        二、理论意义第19-20页
    第三节 核心概念界定第20-24页
        一、棋第20-21页
        二、儿童合作性游戏棋第21-22页
        三、游戏设计第22-23页
        四、儿童发展第23-24页
    第四节 研究目标、内容与方法第24-27页
        一、研究目标第24页
        二、研究内容第24页
        三、研究方法第24-27页
第二章 文献综述第27-48页
    第一节 儿童合作性游戏棋的相关研究第27-38页
        一、儿童合作性游戏棋的特点与价值第27-30页
        二、儿童合作性游戏棋的主题与机制第30-32页
        三、三款有代表性的儿童合作性游戏棋分析第32-38页
    第二节 玩具设计实践的相关研究第38-42页
        一、国内玩具设计实践研究的基本概况第38-39页
        二、玩具设计实践中的设计原则第39-40页
        三、已有研究述评第40-42页
    第三节 棋类游戏设计的相关研究第42-44页
        一、迭代设计的含义及优势第42页
        二、迭代设计应用于棋类游戏的设计与开发第42-44页
    第三节 大班幼儿学习与发展的相关研究第44-48页
        一、皮亚杰认知发展阶段理论第44页
        二、《上海市学前教育课程指南(试行稿)》中梳理的儿童年龄特征第44-46页
        三、其他文献中对大班幼儿发展特点的描述第46-48页
第三章 设计实例:儿童合作性游戏棋“校车来啦”的设计与开发第48-108页
    第一节 设计开发的基本思路第48-50页
    第二节 创意的形成第50-60页
        一、初始创意的提出——“小火车棋”第50-52页
        二、对初始创意的验证与反思第52-54页
        三、寻找新的创意——“校车来啦”第54-55页
        四、儿童参与“校车来啦”游戏创意第55-59页
        五、“校车来啦”创意的修改第59-60页
    第三节 循环迭代第60-92页
        一、第一次循环第60-71页
        二、第二次循环第71-81页
        三、第三次循环第81-92页
    第四节 定型制作第92-104页
        一、游戏棋的定型——各要素的平衡第92-97页
        二、游戏棋的制作第97-100页
        三、合作性游戏棋“校车来啦”的正式规则第100-102页
        四、对“校车来啦”正式版的试玩第102-104页
    第五节 合作性游戏棋“校车来啦”开发历程回顾与反思第104-108页
        一、合作性游戏棋“校车来啦”开发历程回顾第104-105页
        二、对“校车来啦”游戏棋的评价与反思第105-108页
第四章 研究结论:基于儿童进行棋类游戏设计的基本模式第108-130页
    第一节 基于儿童进行棋类游戏设计的基本模式——概述第108-110页
    第二节 基于儿童进行棋类游戏设计的内容第110-115页
        一、从要素的构成看棋类游戏设计内容第110-112页
        二、从系统的平衡看棋类游戏设计内容第112-115页
    第三节 基于儿童进行棋类游戏设计的原则第115-122页
        一、儿童棋类游戏设计的安全性原则第115-116页
        二、儿童棋类游戏设计的可玩性原则第116-119页
        三、儿童棋类游戏设计的发展适宜性原则第119-122页
    第四节 基于儿童进行棋类游戏设计的环节第122-130页
        一、儿童棋类游戏设计的创意环节第122-124页
        二、儿童棋类游戏设计的循环迭代环节第124-128页
        三、儿童棋类游戏设计的定型制作环节第128-130页
第五章 讨论与思考第130-134页
    第一节 总的讨论第130-132页
        一、基于儿童进行玩具设计的具体做法第130页
        二、基于儿童进行玩具设计的重要价值第130-132页
    第二节 研究不足第132-133页
        一、玩具设计方面的理论基础有待丰富第132页
        二、设计实作的成果有待进一步完善第132页
        三、基于儿童进行棋类设计的基本模式尚需实践的验证第132-133页
    第三节 研究建议与展望第133-134页
        一、基于儿童进行玩具设计第133页
        二、加强学前教育与玩具设计两方面人才的协作第133-134页
参考文献第134-138页
后记第138-139页

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