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雕塑语言在角色建模中的探索与应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-21页
   ·什么是雕塑语言第7页
   ·角色建模概况第7-19页
     ·角色建模的发展第7-10页
     ·角色建模的应用第10-14页
     ·三维动画角色美术风格第14-19页
   ·角色建模的相关软件第19-20页
     ·3ds max软件第19页
     ·Maya软件第19页
     ·Softimage软件第19页
     ·ZBrush软件第19-20页
     ·Mudbox软件第20页
   ·课题研究意义第20页
   ·本文研究内容第20-21页
2 雕塑造型与角色建模的区别与联系第21-33页
   ·二者的区别第21-29页
     ·二者存在空间不同第21-22页
     ·二者实现意义不同第22-26页
     ·二者实现的方法与流程不同第26-29页
   ·二者的联系第29-32页
     ·比例第29-30页
     ·骨骼与肌肉第30-31页
     ·结构第31-32页
   ·小结第32-33页
3 雕塑语言在角色建模中的应用第33-44页
   ·外形轮廓在角色建模中的应用第33-38页
     ·角色外形轮廓与空间的关系第33-35页
     ·外形轮廓在角色建模中的作用第35-38页
   ·角色建模中整体造型的应用第38-40页
     ·基本形的概括及塑造第38-39页
     ·建模过程中"整体观念"的建立第39页
     ·角色建模中空间感的体现第39-40页
   ·变形夸张在角色建模中的体现第40-41页
     ·形体的变形第40页
     ·形体的夸张第40-41页
   ·体量、体感在角色建模中体现第41-43页
     ·体量第41页
     ·体感第41-43页
     ·光线与阴影对体积的影响第43页
   ·小结第43-44页
4 基于雕塑语言完成《森林之旅》科普游戏中角色的建立第44-52页
   ·《森林之旅》科普互动多媒体的项目简介第44-46页
     ·项目立意第44页
     ·设计背景第44-45页
     ·游戏关卡设计第45-46页
     ·项目初始设置第46页
   ·角色风格的确立第46-47页
   ·角色性格设定第47页
   ·雕塑语言在角色建立中的应用第47-51页
     ·建立方法的确立第47-48页
     ·雕塑语言在《森林之旅》游戏角色建模中的应用第48-51页
   ·小结第51-52页
5 结论与展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·进一步展望第53-54页
参考文献第54-57页
导师简介第57-58页
获得成果日录第58-59页
致谢第59页

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