| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-21页 |
| ·什么是雕塑语言 | 第7页 |
| ·角色建模概况 | 第7-19页 |
| ·角色建模的发展 | 第7-10页 |
| ·角色建模的应用 | 第10-14页 |
| ·三维动画角色美术风格 | 第14-19页 |
| ·角色建模的相关软件 | 第19-20页 |
| ·3ds max软件 | 第19页 |
| ·Maya软件 | 第19页 |
| ·Softimage软件 | 第19页 |
| ·ZBrush软件 | 第19-20页 |
| ·Mudbox软件 | 第20页 |
| ·课题研究意义 | 第20页 |
| ·本文研究内容 | 第20-21页 |
| 2 雕塑造型与角色建模的区别与联系 | 第21-33页 |
| ·二者的区别 | 第21-29页 |
| ·二者存在空间不同 | 第21-22页 |
| ·二者实现意义不同 | 第22-26页 |
| ·二者实现的方法与流程不同 | 第26-29页 |
| ·二者的联系 | 第29-32页 |
| ·比例 | 第29-30页 |
| ·骨骼与肌肉 | 第30-31页 |
| ·结构 | 第31-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 3 雕塑语言在角色建模中的应用 | 第33-44页 |
| ·外形轮廓在角色建模中的应用 | 第33-38页 |
| ·角色外形轮廓与空间的关系 | 第33-35页 |
| ·外形轮廓在角色建模中的作用 | 第35-38页 |
| ·角色建模中整体造型的应用 | 第38-40页 |
| ·基本形的概括及塑造 | 第38-39页 |
| ·建模过程中"整体观念"的建立 | 第39页 |
| ·角色建模中空间感的体现 | 第39-40页 |
| ·变形夸张在角色建模中的体现 | 第40-41页 |
| ·形体的变形 | 第40页 |
| ·形体的夸张 | 第40-41页 |
| ·体量、体感在角色建模中体现 | 第41-43页 |
| ·体量 | 第41页 |
| ·体感 | 第41-43页 |
| ·光线与阴影对体积的影响 | 第43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 4 基于雕塑语言完成《森林之旅》科普游戏中角色的建立 | 第44-52页 |
| ·《森林之旅》科普互动多媒体的项目简介 | 第44-46页 |
| ·项目立意 | 第44页 |
| ·设计背景 | 第44-45页 |
| ·游戏关卡设计 | 第45-46页 |
| ·项目初始设置 | 第46页 |
| ·角色风格的确立 | 第46-47页 |
| ·角色性格设定 | 第47页 |
| ·雕塑语言在角色建立中的应用 | 第47-51页 |
| ·建立方法的确立 | 第47-48页 |
| ·雕塑语言在《森林之旅》游戏角色建模中的应用 | 第48-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 5 结论与展望 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52-53页 |
| ·进一步展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 导师简介 | 第57-58页 |
| 获得成果日录 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |