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基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-14页
    1.1 研究背景及意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
    1.3 主要研究内容第12页
    1.4 论文结构及章节安排第12-14页
2 儿童体感游戏动作设计原理与方法第14-33页
    2.1 用户群体与需求分析第14-20页
        2.1.1 用户群体分析第14-18页
            2.1.1.1 学龄前儿童生理特征第14-16页
            2.1.1.2 学龄前儿童心理特征第16-18页
        2.1.2 用户需求分析第18-20页
    2.2 动作设计原理第20-29页
        2.2.1 动画力学原理第21-25页
        2.2.2 基本运动规律第25-29页
    2.3 动作设计方法第29-33页
        2.3.1 游戏动作分析及构思第29-32页
        2.3.2 游戏动作的时间及节奏设定第32-33页
3 《故事工坊》表演故事游戏及动作设计实践第33-59页
    3.1 游戏平台分析及设计内容第33-35页
        3.1.1 《故事工坊》儿童表演故事平台分析第33-34页
        3.1.2 游戏动作类别第34-35页
    3.2 故事剧本改编及动作整理第35-39页
        3.2.1 故事剧本改编第35-37页
        3.2.2 故事动作整理第37-39页
    3.3 表演故事游戏角色设定及场景第39-42页
        3.3.1 主要角色设定第39-40页
        3.3.2 次要角色设定第40-41页
        3.3.3 游戏场景设计第41-42页
    3.4 表演故事游戏动作设计第42-57页
        3.4.1 游戏动画动作设计第42-54页
            3.4.1.1 角色动作设计第42-52页
            3.4.1.2 角色与场景相对位置的变化第52-54页
        3.4.2 游戏交互动作设计第54-57页
    3.5 结果展示第57-59页
4 总结与展望第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62-65页
    附录1 家长访谈内容第62-63页
    附录2 交互动作判定方法第63-65页
个人简介第65-66页
导师简介第66-67页
致谢第67页

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