基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12页 |
1.4 论文结构及章节安排 | 第12-14页 |
2 儿童体感游戏动作设计原理与方法 | 第14-33页 |
2.1 用户群体与需求分析 | 第14-20页 |
2.1.1 用户群体分析 | 第14-18页 |
2.1.1.1 学龄前儿童生理特征 | 第14-16页 |
2.1.1.2 学龄前儿童心理特征 | 第16-18页 |
2.1.2 用户需求分析 | 第18-20页 |
2.2 动作设计原理 | 第20-29页 |
2.2.1 动画力学原理 | 第21-25页 |
2.2.2 基本运动规律 | 第25-29页 |
2.3 动作设计方法 | 第29-33页 |
2.3.1 游戏动作分析及构思 | 第29-32页 |
2.3.2 游戏动作的时间及节奏设定 | 第32-33页 |
3 《故事工坊》表演故事游戏及动作设计实践 | 第33-59页 |
3.1 游戏平台分析及设计内容 | 第33-35页 |
3.1.1 《故事工坊》儿童表演故事平台分析 | 第33-34页 |
3.1.2 游戏动作类别 | 第34-35页 |
3.2 故事剧本改编及动作整理 | 第35-39页 |
3.2.1 故事剧本改编 | 第35-37页 |
3.2.2 故事动作整理 | 第37-39页 |
3.3 表演故事游戏角色设定及场景 | 第39-42页 |
3.3.1 主要角色设定 | 第39-40页 |
3.3.2 次要角色设定 | 第40-41页 |
3.3.3 游戏场景设计 | 第41-42页 |
3.4 表演故事游戏动作设计 | 第42-57页 |
3.4.1 游戏动画动作设计 | 第42-54页 |
3.4.1.1 角色动作设计 | 第42-52页 |
3.4.1.2 角色与场景相对位置的变化 | 第52-54页 |
3.4.2 游戏交互动作设计 | 第54-57页 |
3.5 结果展示 | 第57-59页 |
4 总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
附录 | 第62-65页 |
附录1 家长访谈内容 | 第62-63页 |
附录2 交互动作判定方法 | 第63-65页 |
个人简介 | 第65-66页 |
导师简介 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |