基于WebGL的虚拟编排系统的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 关键技术介绍 | 第15-30页 |
2.1 队形 | 第15-16页 |
2.2 HTML5的绘图技术 | 第16-18页 |
2.2.1 canvas | 第16-17页 |
2.2.2 SVG | 第17-18页 |
2.3 WebGL | 第18-27页 |
2.3.1 WebGL概述 | 第18-19页 |
2.3.2 WebGL绘制管线 | 第19-22页 |
2.3.3 WebGL坐标系统与坐标转换 | 第22-27页 |
2.4 V8引擎与WebGL框架 | 第27-28页 |
2.5 webworker | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 2D路径子系统设计与实现 | 第30-48页 |
3.1 需求分析及目标 | 第30-32页 |
3.1.1 需求分析 | 第30-31页 |
3.1.2 目标 | 第31-32页 |
3.2 子系统结构与设计 | 第32-33页 |
3.3 子系统实现 | 第33-47页 |
3.3.1 2D绘制 | 第33-37页 |
3.3.2 canvas性能优化 | 第37-39页 |
3.3.3 2D动画框架 | 第39-43页 |
3.3.4 动画与绘制的组装 | 第43-44页 |
3.3.5 JSON数据序列化优化 | 第44-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 3D展示子系统设计与实现 | 第48-63页 |
4.1 需求分析及目标 | 第48-49页 |
4.1.1 需求分析 | 第48页 |
4.1.2 目标 | 第48-49页 |
4.2 子系统结构与设计 | 第49-50页 |
4.3 子系统实现 | 第50-61页 |
4.3.1 模型建立与优化 | 第50-52页 |
4.3.2 虚拟场景构建与优化 | 第52-57页 |
4.3.3 3D场景交互 | 第57-58页 |
4.3.4 3D动画框架 | 第58-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 子系统融合与展示 | 第63-69页 |
5.1 2D、3D系统融合 | 第63-64页 |
5.2 成果展示 | 第64-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 主要研究工作 | 第69-70页 |
6.2 未来工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附录 攻读学位期间的研究成果 | 第77页 |