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基于WebGL的虚拟编排系统的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 论文研究内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第二章 关键技术介绍第15-30页
    2.1 队形第15-16页
    2.2 HTML5的绘图技术第16-18页
        2.2.1 canvas第16-17页
        2.2.2 SVG第17-18页
    2.3 WebGL第18-27页
        2.3.1 WebGL概述第18-19页
        2.3.2 WebGL绘制管线第19-22页
        2.3.3 WebGL坐标系统与坐标转换第22-27页
    2.4 V8引擎与WebGL框架第27-28页
    2.5 webworker第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 2D路径子系统设计与实现第30-48页
    3.1 需求分析及目标第30-32页
        3.1.1 需求分析第30-31页
        3.1.2 目标第31-32页
    3.2 子系统结构与设计第32-33页
    3.3 子系统实现第33-47页
        3.3.1 2D绘制第33-37页
        3.3.2 canvas性能优化第37-39页
        3.3.3 2D动画框架第39-43页
        3.3.4 动画与绘制的组装第43-44页
        3.3.5 JSON数据序列化优化第44-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第四章 3D展示子系统设计与实现第48-63页
    4.1 需求分析及目标第48-49页
        4.1.1 需求分析第48页
        4.1.2 目标第48-49页
    4.2 子系统结构与设计第49-50页
    4.3 子系统实现第50-61页
        4.3.1 模型建立与优化第50-52页
        4.3.2 虚拟场景构建与优化第52-57页
        4.3.3 3D场景交互第57-58页
        4.3.4 3D动画框架第58-61页
    4.4 本章小结第61-63页
第五章 子系统融合与展示第63-69页
    5.1 2D、3D系统融合第63-64页
    5.2 成果展示第64-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 主要研究工作第69-70页
    6.2 未来工作展望第70-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
附录 攻读学位期间的研究成果第77页

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