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基于虚拟交互技术逃脱类游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景和研究意义第8-12页
        1.1.1 研究背景第8-10页
        1.1.2 研究意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 本文研究方法和研究内容第15-16页
    1.4 本文的组织结构第16-18页
第2章 虚拟交互逃脱类游戏的需求分析第18-30页
    2.1 虚拟交互逃脱类游戏的用户需求第18-20页
    2.2 虚拟交互逃脱类游戏的技术需求第20-24页
        2.2.1 虚拟交互逃脱类游戏控制方式的需求分析第20-21页
        2.2.2 虚拟交互逃脱类游戏显示方式的需求分析第21-22页
        2.2.3 虚拟交互逃脱类游戏引擎的需求分析第22-24页
    2.3 虚拟交互逃脱类游戏的功能需求第24-29页
        2.3.1 游戏美术效果的需求第24-25页
        2.3.2 游戏交互方式的需求第25-27页
        2.3.3 游戏关卡设置以及谜题设置的需求第27-29页
    2.4 虚拟交互逃脱类游戏的平台需求第29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 虚拟交互逃脱游戏的设计方案第30-48页
    3.1 虚拟交互逃脱游戏的策划方案第31-33页
    3.2 虚拟交互逃脱类游戏的场景设计第33-36页
    3.3 虚拟交互逃脱类游戏的交互设计第36-42页
        3.3.1 虚拟交互逃脱类游戏的界面设计第36-41页
        3.3.2 基于虚拟交互设备的交互设计第41-42页
    3.4 虚拟交互逃脱类游戏的关卡设计第42-47页
        3.4.1 游戏的启动关卡设计第43-44页
        3.4.2 游戏的关卡谜题设计及游戏规则第44-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 虚拟交互逃脱类游戏的技术实现第48-80页
    4.1 虚拟交互逃脱类游戏的系统概述第48-49页
    4.2 虚拟交互逃脱类游戏的软硬件系统第49页
    4.3 虚拟交互逃脱类游戏硬件的接口调试第49-51页
    4.4 虚拟交互逃脱类游戏的实现第51-76页
        4.4.1 虚拟交互逃脱游戏美术设计的实现第52-63页
        4.4.2 虚拟交互逃脱类游戏交互设计的实现第63-68页
        4.4.3 虚拟交互逃脱类游戏关卡设计的实现第68-76页
    4.5 虚拟交互逃脱类游戏的发布第76-78页
    4.6 本章小结第78-80页
第5章 虚拟交互逃脱类游戏测试与应用第80-88页
    5.1 虚拟交互逃脱类游戏的测试与调整第80-84页
        5.1.1 游戏运行测试第80-81页
        5.1.2 游戏运行效果测试第81-84页
    5.2 虚拟交互逃脱类游戏开发的技术难点与解决方案第84-85页
        5.2.1 虚拟现实游戏场景制作以及运行流畅度调试第84页
        5.2.2 虚拟现实硬件系统的数据接口开发及调试第84-85页
        5.2.3 以虚拟现实游戏特点为基础交互方式的开发及调试第85页
    5.3 虚拟交互逃脱类游戏开发的心得第85-86页
    5.4 虚拟交互逃脱游戏测试存在的问题第86页
    5.5 本章小结第86-88页
结论第88-90页
参考文献第90-92页
致谢第92页

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