摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第8-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 本文研究方法和研究内容 | 第15-16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-18页 |
第2章 虚拟交互逃脱类游戏的需求分析 | 第18-30页 |
2.1 虚拟交互逃脱类游戏的用户需求 | 第18-20页 |
2.2 虚拟交互逃脱类游戏的技术需求 | 第20-24页 |
2.2.1 虚拟交互逃脱类游戏控制方式的需求分析 | 第20-21页 |
2.2.2 虚拟交互逃脱类游戏显示方式的需求分析 | 第21-22页 |
2.2.3 虚拟交互逃脱类游戏引擎的需求分析 | 第22-24页 |
2.3 虚拟交互逃脱类游戏的功能需求 | 第24-29页 |
2.3.1 游戏美术效果的需求 | 第24-25页 |
2.3.2 游戏交互方式的需求 | 第25-27页 |
2.3.3 游戏关卡设置以及谜题设置的需求 | 第27-29页 |
2.4 虚拟交互逃脱类游戏的平台需求 | 第29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 虚拟交互逃脱游戏的设计方案 | 第30-48页 |
3.1 虚拟交互逃脱游戏的策划方案 | 第31-33页 |
3.2 虚拟交互逃脱类游戏的场景设计 | 第33-36页 |
3.3 虚拟交互逃脱类游戏的交互设计 | 第36-42页 |
3.3.1 虚拟交互逃脱类游戏的界面设计 | 第36-41页 |
3.3.2 基于虚拟交互设备的交互设计 | 第41-42页 |
3.4 虚拟交互逃脱类游戏的关卡设计 | 第42-47页 |
3.4.1 游戏的启动关卡设计 | 第43-44页 |
3.4.2 游戏的关卡谜题设计及游戏规则 | 第44-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 虚拟交互逃脱类游戏的技术实现 | 第48-80页 |
4.1 虚拟交互逃脱类游戏的系统概述 | 第48-49页 |
4.2 虚拟交互逃脱类游戏的软硬件系统 | 第49页 |
4.3 虚拟交互逃脱类游戏硬件的接口调试 | 第49-51页 |
4.4 虚拟交互逃脱类游戏的实现 | 第51-76页 |
4.4.1 虚拟交互逃脱游戏美术设计的实现 | 第52-63页 |
4.4.2 虚拟交互逃脱类游戏交互设计的实现 | 第63-68页 |
4.4.3 虚拟交互逃脱类游戏关卡设计的实现 | 第68-76页 |
4.5 虚拟交互逃脱类游戏的发布 | 第76-78页 |
4.6 本章小结 | 第78-80页 |
第5章 虚拟交互逃脱类游戏测试与应用 | 第80-88页 |
5.1 虚拟交互逃脱类游戏的测试与调整 | 第80-84页 |
5.1.1 游戏运行测试 | 第80-81页 |
5.1.2 游戏运行效果测试 | 第81-84页 |
5.2 虚拟交互逃脱类游戏开发的技术难点与解决方案 | 第84-85页 |
5.2.1 虚拟现实游戏场景制作以及运行流畅度调试 | 第84页 |
5.2.2 虚拟现实硬件系统的数据接口开发及调试 | 第84-85页 |
5.2.3 以虚拟现实游戏特点为基础交互方式的开发及调试 | 第85页 |
5.3 虚拟交互逃脱类游戏开发的心得 | 第85-86页 |
5.4 虚拟交互逃脱游戏测试存在的问题 | 第86页 |
5.5 本章小结 | 第86-88页 |
结论 | 第88-90页 |
参考文献 | 第90-92页 |
致谢 | 第92页 |