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交互式植物认知教学应用设计研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 社会环境与教学方式第11-12页
        1.1.2 国内教学应用市场现状第12-13页
        1.1.3 国外教学应用市场现状第13页
    1.2 研究目的与意义第13-14页
        1.2.1 研究目的第13-14页
        1.2.2 研究意义第14页
    1.3 研究内容与方法第14-16页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 研究方法第15-16页
    1.4 国内外研究动态第16-18页
        1.4.1 国内研究动态第16页
        1.4.2 国外研究动态第16-18页
第2章 交互式教学应用的发展现状第18-30页
    2.1 交互式教学应用的定义与体验层次第18-19页
        2.1.1 动作层次的交互体验第18页
        2.1.2 感官层次的交互体验第18-19页
        2.1.3 情感层次的交互体验第19页
    2.2 交互式教学应用的现状分析第19-21页
        2.2.1 优势分析第19-20页
        2.2.2 问题分析及优化方案第20-21页
    2.3 交互式教学应用的分类第21-26页
        2.3.1 图形类交互第21-22页
        2.3.2 语音类交互第22-24页
        2.3.3 肢体类交互第24-26页
    2.4 交互式教学应用的未来发展趋势第26-29页
        2.4.1 人工智能技术的应用第26-27页
        2.4.2 增强现实技术的应用第27-28页
        2.4.3 跨学科教育理念的应用第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 交互式教学应用的用户特征与用户需求第30-40页
    3.1 目标用户范围界定第30页
    3.2 目标用户特征分析第30-32页
        3.2.1 生理特征分析第30页
        3.2.2 心理特征分析第30页
        3.2.3 认知特征分析第30-32页
    3.3 交互式教学应用的使用情况定性研究第32-36页
        3.3.1 研究的策划与实施第32-34页
        3.3.2 研究结果汇总分析第34-36页
    3.4 交互式教学应用的使用情况定量研究第36-39页
        3.4.1 研究的策划与实施第36-37页
        3.4.2 目标用户及家长的背景分析调研第37-38页
        3.4.3 使用过程中的问题分析调研第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 交互式植物认知教学应用设计分析第40-51页
    4.1 交互式植物认知教学应用的设计理念第40-41页
    4.2 交互式植物认知教学应用的设计原则第41-44页
    4.3 交互式植物认知教学应用的设计方法第44-46页
    4.4 交互式植物认知教学应用的设计模式第46-49页
    4.5 交互式植物认知教学应用的设计目标第49-50页
    4.6 本章小结第50-51页
第5章 交互式植物认知教学应用设计实践第51-67页
    5.1 设计实践概述第51-56页
        5.1.1 竞品分析第51-53页
        5.1.2 方案制定第53-56页
        5.1.3 整体架构第56页
    5.2 设计实践第56-67页
        5.2.1 交互设计第56-63页
        5.2.2 视觉设计第63-67页
结论第67-68页
附录Ⅰ 儿童教学应用调查问卷第68-71页
附录Ⅱ 视觉交互设计第71-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-79页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第79页

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