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论天野喜孝幻想型游戏角色设计的艺术特色

中文摘要第5-6页
英文摘要第6页
第一章 引言第7-10页
    1 缘起第7页
    2 研究现状综述第7-10页
第二章 天野喜孝游戏插画风格溯源第10-18页
    2.1 现代幻想世界的确立第10-11页
    2.2 幻想绘画的定义第11-12页
    2.3 天野喜孝的传承与转换第12-18页
        2.3.1 美式文化的启蒙第13-14页
        2.3.2 欧洲美术的参照和超越第14-16页
        2.3.3 东方艺术的熏染第16-18页
第三章 天野喜孝游戏角色与场景设计的艺术分析第18-29页
    3.1 手绘的世界第18-21页
        3.1.1 线第19页
        3.1.2 黑白第19-20页
        3.1.3 立体第20-21页
    3.2 色彩的表现力第21-24页
        3.2.1 限色第21-22页
        3.2.2 民间色第22-23页
        3.2.3 漆器之色——黑与红第23页
        3.2.4 金色第23-24页
    3.3《最终幻想 1-6》中的角色设计第24-27页
    3.4 漂浮无重力空间第27-29页
第四章 天野喜孝插画和角色设计的艺术价值第29-33页
    4.1 独树一帜的“天野喜孝流”画风第29页
    4.2 天野喜孝游戏角色设计的启示第29-33页
结语第33-35页
参考文献第35-37页
致谢第37页

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