论天野喜孝幻想型游戏角色设计的艺术特色
中文摘要 | 第5-6页 |
英文摘要 | 第6页 |
第一章 引言 | 第7-10页 |
1 缘起 | 第7页 |
2 研究现状综述 | 第7-10页 |
第二章 天野喜孝游戏插画风格溯源 | 第10-18页 |
2.1 现代幻想世界的确立 | 第10-11页 |
2.2 幻想绘画的定义 | 第11-12页 |
2.3 天野喜孝的传承与转换 | 第12-18页 |
2.3.1 美式文化的启蒙 | 第13-14页 |
2.3.2 欧洲美术的参照和超越 | 第14-16页 |
2.3.3 东方艺术的熏染 | 第16-18页 |
第三章 天野喜孝游戏角色与场景设计的艺术分析 | 第18-29页 |
3.1 手绘的世界 | 第18-21页 |
3.1.1 线 | 第19页 |
3.1.2 黑白 | 第19-20页 |
3.1.3 立体 | 第20-21页 |
3.2 色彩的表现力 | 第21-24页 |
3.2.1 限色 | 第21-22页 |
3.2.2 民间色 | 第22-23页 |
3.2.3 漆器之色——黑与红 | 第23页 |
3.2.4 金色 | 第23-24页 |
3.3《最终幻想 1-6》中的角色设计 | 第24-27页 |
3.4 漂浮无重力空间 | 第27-29页 |
第四章 天野喜孝插画和角色设计的艺术价值 | 第29-33页 |
4.1 独树一帜的“天野喜孝流”画风 | 第29页 |
4.2 天野喜孝游戏角色设计的启示 | 第29-33页 |
结语 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37页 |