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浅析网络游戏沉迷或成瘾与青少年犯罪的联系

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
绪论第9-10页
第一章 问题的提出第10-12页
 一、提出研究问题第10页
 二、研究假设第10-12页
第二章 文献综述第12-15页
第三章 研究理论、工具、方法介绍第15-26页
 一、理论基础:社会控制理论第15-21页
  (一) 早期的控制理论:从赖斯到奈第15-16页
  (二) 马茨阿的漂移理论第16-17页
  (三) 赫希的社会控制理论第17-19页
  (四) 控制理论的新发展第19-21页
 二、研究方法第21-26页
  (一) 调查对象第21页
  (二) 测量工具第21-22页
  (三) 调查结果分析第22-26页
第四章 网络游戏沉迷与青少年犯罪第26-38页
 一、我国的网络游戏现状以及青少年的使用情况第26-28页
  (一) 网络游戏已经成为电脑游戏的主流第26页
  (二) 我国网络游戏的发展状况和用户情况第26-27页
  (三) 我国青少年使用网络游戏的情况第27-28页
 二、我国青少年网络游戏用户的特点第28-29页
 三、网络游戏的特点和对青少年的吸引力第29-32页
 四、网络游戏沉迷与青少年犯罪行为的联系分析第32-38页
  (一) 沉迷网络游戏会削弱青少年对现实世界的依恋第33-34页
  (二) 网络游戏沉迷会减少青少年对传统活动的参与第34-35页
  (三) 网络游戏沉迷会降低青少年对道德和法律的信仰第35-38页
第五章 结论第38-39页
参考文献第39-42页
感谢第42页

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