摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
绪论 | 第9-10页 |
第一章 问题的提出 | 第10-12页 |
一、提出研究问题 | 第10页 |
二、研究假设 | 第10-12页 |
第二章 文献综述 | 第12-15页 |
第三章 研究理论、工具、方法介绍 | 第15-26页 |
一、理论基础:社会控制理论 | 第15-21页 |
(一) 早期的控制理论:从赖斯到奈 | 第15-16页 |
(二) 马茨阿的漂移理论 | 第16-17页 |
(三) 赫希的社会控制理论 | 第17-19页 |
(四) 控制理论的新发展 | 第19-21页 |
二、研究方法 | 第21-26页 |
(一) 调查对象 | 第21页 |
(二) 测量工具 | 第21-22页 |
(三) 调查结果分析 | 第22-26页 |
第四章 网络游戏沉迷与青少年犯罪 | 第26-38页 |
一、我国的网络游戏现状以及青少年的使用情况 | 第26-28页 |
(一) 网络游戏已经成为电脑游戏的主流 | 第26页 |
(二) 我国网络游戏的发展状况和用户情况 | 第26-27页 |
(三) 我国青少年使用网络游戏的情况 | 第27-28页 |
二、我国青少年网络游戏用户的特点 | 第28-29页 |
三、网络游戏的特点和对青少年的吸引力 | 第29-32页 |
四、网络游戏沉迷与青少年犯罪行为的联系分析 | 第32-38页 |
(一) 沉迷网络游戏会削弱青少年对现实世界的依恋 | 第33-34页 |
(二) 网络游戏沉迷会减少青少年对传统活动的参与 | 第34-35页 |
(三) 网络游戏沉迷会降低青少年对道德和法律的信仰 | 第35-38页 |
第五章 结论 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-42页 |
感谢 | 第42页 |