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基于VR的空陆协作林火扑救培训系统研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 课题研究背景第12-18页
        1.1.1 国内外林火扑救培训现状第12-14页
        1.1.2 我国林火扑救培训存在的问题第14-15页
        1.1.3 借鉴ICS的先进理念和培训手段提升我国林火扑救指挥能力第15-16页
        1.1.4 空陆协作在林火扑救应用的优势第16-17页
        1.1.5 虚拟现实技术在林火扑救培训应用的优势第17-18页
    1.2 课题研究的内容第18-20页
    1.3 课题研究的技术路线第20-21页
第2章 林火蔓延和扑救模型第21-29页
    2.1 林火蔓延模型的研究进展第21页
    2.2 主要的林火蔓延模型简介第21-24页
        2.2.1 基于能量守恒定律的Rothermel模型第22页
        2.2.2 澳大利亚的McArthur模型第22-23页
        2.2.3 加拿大林火蔓延模型第23页
        2.2.4 王正飞林火蔓延模型第23-24页
    2.3 林火蔓延模型的选择依据第24-25页
    2.4 构建空陆协作扑救模型第25-29页
第3章 VR技术平台的选择第29-38页
    3.1 主流三维虚拟现实引擎第29-33页
        3.1.1 3D游戏引擎第29-31页
        3.1.2 仿真引擎第31-33页
        3.1.3 林火扑救系统引擎选择第33页
    3.2 UNITY3D引擎功能特点第33-35页
    3.3 虚拟现实三维建模软件 3DMAX的功能优势第35-38页
        3.3.1 3DMAX简介第35-36页
        3.3.2 选择 3DMAX软件的优势第36页
        3.3.3 三维模型的建造方法第36-38页
第4章 模拟培训系统设计第38-48页
    4.1 扑救行动基本关系模型第38-40页
    4.2 模拟培训系统集成第40-48页
        4.2.1 林火扑救培训系统整体设计第40-42页
        4.2.2 灾害想定编辑系统设计第42-44页
        4.2.3 林火扑救演练系统设计第44页
        4.2.4 三维实时渲染系统设计第44页
        4.2.5 数据处理系统设计第44-45页
        4.2.6 综合评估系统设计第45页
        4.2.7 培训系统操作流程第45-48页
第5章 模拟扑救培训系统的软件设计与实现第48-64页
    5.1 软件设计概述第48页
    5.2 培训平台场景第48-53页
        5.2.1 森林地势建模第49-51页
        5.2.2 森林植被建模第51-52页
        5.2.3 天空盒的创建第52-53页
    5.3 角色模型第53-56页
        5.3.1 消防员人物模型建模第53-54页
        5.3.2 消防装备模型建模第54-56页
    5.4 粒子系统技术第56-59页
    5.5 碰撞检测技术第59-61页
    5.6 培训平台交互界面(NGUI)第61-62页
    5.7 动态林火蔓延的算法实现第62-64页
第6章 培训系统软件测试第64-71页
    6.1 测试的目的第64页
    6.2 操作流程测试第64-70页
    6.3 测试总结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第76页

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