摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 课题研究背景 | 第12-18页 |
1.1.1 国内外林火扑救培训现状 | 第12-14页 |
1.1.2 我国林火扑救培训存在的问题 | 第14-15页 |
1.1.3 借鉴ICS的先进理念和培训手段提升我国林火扑救指挥能力 | 第15-16页 |
1.1.4 空陆协作在林火扑救应用的优势 | 第16-17页 |
1.1.5 虚拟现实技术在林火扑救培训应用的优势 | 第17-18页 |
1.2 课题研究的内容 | 第18-20页 |
1.3 课题研究的技术路线 | 第20-21页 |
第2章 林火蔓延和扑救模型 | 第21-29页 |
2.1 林火蔓延模型的研究进展 | 第21页 |
2.2 主要的林火蔓延模型简介 | 第21-24页 |
2.2.1 基于能量守恒定律的Rothermel模型 | 第22页 |
2.2.2 澳大利亚的McArthur模型 | 第22-23页 |
2.2.3 加拿大林火蔓延模型 | 第23页 |
2.2.4 王正飞林火蔓延模型 | 第23-24页 |
2.3 林火蔓延模型的选择依据 | 第24-25页 |
2.4 构建空陆协作扑救模型 | 第25-29页 |
第3章 VR技术平台的选择 | 第29-38页 |
3.1 主流三维虚拟现实引擎 | 第29-33页 |
3.1.1 3D游戏引擎 | 第29-31页 |
3.1.2 仿真引擎 | 第31-33页 |
3.1.3 林火扑救系统引擎选择 | 第33页 |
3.2 UNITY3D引擎功能特点 | 第33-35页 |
3.3 虚拟现实三维建模软件 3DMAX的功能优势 | 第35-38页 |
3.3.1 3DMAX简介 | 第35-36页 |
3.3.2 选择 3DMAX软件的优势 | 第36页 |
3.3.3 三维模型的建造方法 | 第36-38页 |
第4章 模拟培训系统设计 | 第38-48页 |
4.1 扑救行动基本关系模型 | 第38-40页 |
4.2 模拟培训系统集成 | 第40-48页 |
4.2.1 林火扑救培训系统整体设计 | 第40-42页 |
4.2.2 灾害想定编辑系统设计 | 第42-44页 |
4.2.3 林火扑救演练系统设计 | 第44页 |
4.2.4 三维实时渲染系统设计 | 第44页 |
4.2.5 数据处理系统设计 | 第44-45页 |
4.2.6 综合评估系统设计 | 第45页 |
4.2.7 培训系统操作流程 | 第45-48页 |
第5章 模拟扑救培训系统的软件设计与实现 | 第48-64页 |
5.1 软件设计概述 | 第48页 |
5.2 培训平台场景 | 第48-53页 |
5.2.1 森林地势建模 | 第49-51页 |
5.2.2 森林植被建模 | 第51-52页 |
5.2.3 天空盒的创建 | 第52-53页 |
5.3 角色模型 | 第53-56页 |
5.3.1 消防员人物模型建模 | 第53-54页 |
5.3.2 消防装备模型建模 | 第54-56页 |
5.4 粒子系统技术 | 第56-59页 |
5.5 碰撞检测技术 | 第59-61页 |
5.6 培训平台交互界面(NGUI) | 第61-62页 |
5.7 动态林火蔓延的算法实现 | 第62-64页 |
第6章 培训系统软件测试 | 第64-71页 |
6.1 测试的目的 | 第64页 |
6.2 操作流程测试 | 第64-70页 |
6.3 测试总结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第76页 |