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基于FlightGear的无人机编队对地作战可视化系统研发

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 航迹规划研究现状第13-15页
        1.2.2 空对地作战可视化发展现状第15-17页
    1.3 研究内容及论文结构第17-19页
        1.3.1 主要研究内容第17页
        1.3.2 论文结构第17-19页
第2章 无人机的航迹规划算法设计第19-29页
    2.1 问题提出第19-20页
    2.2 Dubins曲线和无人机建模第20-24页
        2.2.1 无人机建模第20-21页
        2.2.2 Dubins三维路径规划算法第21-24页
    2.3 蚁群算法的三维航迹规划第24-26页
        2.3.1 启发式函数第25页
        2.3.2 转移概率第25-26页
        2.3.3 启发式函数第26页
    2.4 实际数据与实验结果第26-29页
第3章 对地作战可视化系统整体架构设计第29-33页
    3.1 系统的整体架构第29-30页
    3.2 地面综合管理终端第30-31页
    3.3 无人机仿真单元第31页
    3.4 战场态势视景第31页
    3.5 服务器单元第31-33页
第4章 对地作战关键技术的实现第33-58页
    4.1 三维实时视景的生成第33-34页
        4.1.1 视景生成过程第33-34页
        4.1.2 实时视景的生成第34页
    4.2 无人机模型以及对地攻击目标的生成第34-36页
    4.3 FlightGear飞行模拟软件第36-38页
    4.4 无人机模型的载入与配置第38-40页
    4.5 系统大视景显示第40-41页
    4.6 MAPX电子地图的二次开发第41-58页
        4.6.1 MAPX概述以及地面综合管理终端电子地图的创建第41-42页
        4.6.2 地面威胁建模与显示第42-51页
        4.6.3 结合数字地图的航迹规划算法的仿真实现第51-58页
第5章 空对地攻击效果的设计与实现第58-69页
    5.1 设计内容和技术指标第58-59页
    5.2 空中战机尾焰渲染效果的实现第59-64页
        5.2.1 渲染效果的实现方式第59-61页
        5.2.2 基于整体模型的效果渲染实现第61-64页
    5.3 空中战机对地面目标攻击效果的设计与实现第64-69页
结论第69-71页
附录Ⅰ系统程序清单第71-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第82页

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