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基于情感体验理论的体感游戏操作界面研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.1 为情感而设计的必然趋势第9页
        1.1.2 面板显示技术的日新月异第9页
        1.1.3 人机交互方式的变革第9-10页
    1.2 体感操作技术发展现状第10-11页
        1.2.1 国外体感操作技术发展现状第10-11页
        1.2.2 国内体感操作技术发展现状第11页
    1.3 课题研究目的第11-12页
    1.4 论文创新点与所做工作第12-13页
第2章 相关理论研究第13-30页
    2.1 情感体验相关理论研究第13-26页
        2.1.1 情感与情感维度第13-17页
        2.1.2 情感体验第17-19页
        2.1.3 情感体验中的“心流”状态第19-26页
    2.2 体感操作技术相关理论研究第26-30页
        2.2.1 体感操作技术的概念第26-27页
        2.2.2 体感操作技术的分类第27页
        2.2.3 体感操作技术的工作原理第27-28页
        2.2.4 体感操作的特点第28-30页
第3章 关于体感游戏操作界面的情感体验模型的思考第30-47页
    3.1 情感体验模型简介第30页
    3.2 基于体感操作的情感体验模型层面研究第30-44页
        3.2.1 体感游戏操作界面的吸引层面研究第31-37页
        3.2.2 体感游戏操作界面的会话层面研究第37-44页
        3.2.3 体感游戏操作界面的交易层面研究第44页
    3.3 再构符合体感游戏操作的情感体验模型第44-47页
第4章 “享动体感机”界面设计实践第47-60页
    4.1 项目前期工作第47-50页
        4.1.1 明确项目要求第47页
        4.1.2 产品使用环境分析第47-50页
        4.1.3 用户群体分析第50页
    4.2 完成项目规划第50-53页
        4.2.1 确立设计风格第50-51页
        4.2.2 制定项目任务计划第51-53页
    4.3 项目设计呈现第53-60页
第5章 操作界面可用性测试第60-63页
    5.1 测试准备工作第60-61页
        5.1.1 测试人员第60页
        5.1.2 测试环境第60页
        5.1.3 制定测试准确程度等级第60-61页
    5.2 测试过程第61页
    5.3 测试结果第61-63页
第6章 总结与展望第63-65页
    6.1 论文总结第63页
    6.2 未来展望第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
附录第68-71页

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