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韩国游戏产业政策探析

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究的目的和意义第10-11页
        1.1.1 研究的背景与目的第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究综述第11-17页
        1.2.1 国内研究综述第11-15页
        1.2.2 国外研究综述第15-17页
    1.3 研究方法与创新第17-20页
        1.3.1 研究方法第17-19页
        1.3.2 创新点第19-20页
第二章 韩国文化产业政策概述第20-30页
    2.1 韩国文化产业政策的发展阶段和类型第20-26页
        2.1.1 韩国文化产业政策的发展阶段第20-22页
        2.1.2 韩国文化产业政策对应的主要类型第22-26页
    2.2 韩国文化产业政策与外部参照第26-30页
        2.2.1 欧美的文化产业政策第27-28页
        2.2.2 日本的文化产业政策第28-30页
第三章 韩国游戏产业的发展与政策演变第30-50页
    3.1 韩国游戏产业发展过程与状况第30-40页
        3.1.1 休闲娱乐下的自然成长第30-32页
        3.1.2 重点扶持下的快速发展第32-33页
        3.1.3 反馈调整后的稳步推进第33-34页
        3.1.4 韩国游戏市场的发展状况第34-40页
    3.2 韩国游戏产业政策的演变过程第40-50页
        3.2.1 政府初始关注期第40-41页
        3.2.2 理念向政策过渡期第41-46页
        3.2.3 政策运行完善期第46-50页
第四章 韩国游戏产业政策的分析与评价第50-56页
    4.1 韩国文化立国战略对游戏产业政策的影响第50-52页
        4.1.1 韩国文化立国战略的确立第50-51页
        4.1.2 韩国文化立国战略对游戏产业政策的影响第51-52页
    4.2 韩国民族主义思潮对游戏产业政策的影响第52-56页
        4.2.1 韩国近代民族主义的起源与特点第52-54页
        4.2.2 韩国近代民族主义对游戏产业政策的影响第54-56页
第五章 韩国游戏产业政策的借鉴与启示第56-65页
    5.1 韩国游戏产业政策经验的启示第56-62页
        5.1.1 确立电子竞技的领导地位第56-57页
        5.1.2 以国家奖项和赛事培养创意人才第57-58页
        5.1.3 整合游戏产业上下游行业第58-60页
        5.1.4 打造游戏文化与网络安全第60-61页
        5.1.5 抢占游戏产品的国际市场第61-62页
    5.2 韩国游戏产业政策推行的省思第62-65页
        5.2.1 过分追求产业价值第62-63页
        5.2.2 民族排他性的潜在危机第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-70页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第70页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第70-71页
致谢第71页

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