韩国游戏产业政策探析
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究的背景与目的 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究综述 | 第11-17页 |
1.2.1 国内研究综述 | 第11-15页 |
1.2.2 国外研究综述 | 第15-17页 |
1.3 研究方法与创新 | 第17-20页 |
1.3.1 研究方法 | 第17-19页 |
1.3.2 创新点 | 第19-20页 |
第二章 韩国文化产业政策概述 | 第20-30页 |
2.1 韩国文化产业政策的发展阶段和类型 | 第20-26页 |
2.1.1 韩国文化产业政策的发展阶段 | 第20-22页 |
2.1.2 韩国文化产业政策对应的主要类型 | 第22-26页 |
2.2 韩国文化产业政策与外部参照 | 第26-30页 |
2.2.1 欧美的文化产业政策 | 第27-28页 |
2.2.2 日本的文化产业政策 | 第28-30页 |
第三章 韩国游戏产业的发展与政策演变 | 第30-50页 |
3.1 韩国游戏产业发展过程与状况 | 第30-40页 |
3.1.1 休闲娱乐下的自然成长 | 第30-32页 |
3.1.2 重点扶持下的快速发展 | 第32-33页 |
3.1.3 反馈调整后的稳步推进 | 第33-34页 |
3.1.4 韩国游戏市场的发展状况 | 第34-40页 |
3.2 韩国游戏产业政策的演变过程 | 第40-50页 |
3.2.1 政府初始关注期 | 第40-41页 |
3.2.2 理念向政策过渡期 | 第41-46页 |
3.2.3 政策运行完善期 | 第46-50页 |
第四章 韩国游戏产业政策的分析与评价 | 第50-56页 |
4.1 韩国文化立国战略对游戏产业政策的影响 | 第50-52页 |
4.1.1 韩国文化立国战略的确立 | 第50-51页 |
4.1.2 韩国文化立国战略对游戏产业政策的影响 | 第51-52页 |
4.2 韩国民族主义思潮对游戏产业政策的影响 | 第52-56页 |
4.2.1 韩国近代民族主义的起源与特点 | 第52-54页 |
4.2.2 韩国近代民族主义对游戏产业政策的影响 | 第54-56页 |
第五章 韩国游戏产业政策的借鉴与启示 | 第56-65页 |
5.1 韩国游戏产业政策经验的启示 | 第56-62页 |
5.1.1 确立电子竞技的领导地位 | 第56-57页 |
5.1.2 以国家奖项和赛事培养创意人才 | 第57-58页 |
5.1.3 整合游戏产业上下游行业 | 第58-60页 |
5.1.4 打造游戏文化与网络安全 | 第60-61页 |
5.1.5 抢占游戏产品的国际市场 | 第61-62页 |
5.2 韩国游戏产业政策推行的省思 | 第62-65页 |
5.2.1 过分追求产业价值 | 第62-63页 |
5.2.2 民族排他性的潜在危机 | 第63-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第70页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |