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教育类电子游戏内容、机制和界面设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1. 引言第7-8页
2. 教育类电子游戏的设计原则第8-10页
3. 内容、机制和界面的设计方针第10-31页
    3.1 新一代学生的学习方式第11-12页
    3.2 内容第12-16页
        3.2.1 主线目标的重要性第12-13页
        3.2.2 内容的层次和结构安排第13-14页
        3.2.3 内容重复和过剩学习第14页
        3.2.4 教学内容与游戏内容的结合第14-15页
        3.2.5 选择与探索第15-16页
    3.3 机制第16-23页
        3.3.1 时间感受的营造第16-18页
        3.3.2 后果与反馈第18-19页
        3.3.3 目标与回报第19页
        3.3.4 轻游戏第19-22页
        3.3.5 难度的调节与安排第22-23页
        3.3.6 交流第23页
    3.4 界面第23-31页
        3.4.1 界面的设计原则第23-24页
        3.4.2 视觉设计元素第24页
        3.4.3 形式的选择第24-28页
        3.4.4 功能与操作第28-29页
        3.4.5 不同平台带来的问题第29-31页
结论第31-32页
问题与讨论第32-34页
参考文献第34-35页

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