摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
第一节 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
第二节 课题研究内容 | 第11页 |
第三节 课题的国内外研究现状 | 第11-14页 |
一、国内研究现状 | 第11-12页 |
二、国外研究现状 | 第12-14页 |
第四节 课题的研究方法 | 第14-15页 |
第二章 昂昂溪原始文化及古遗址还原保护现状 | 第15-25页 |
第一节 昂昂溪古文化遗址的起源 | 第15-18页 |
一、昂昂溪原始文化的自然地理环境及其形成条件 | 第15-16页 |
二、昂昂溪原始部落居住地的分布和特点 | 第16-18页 |
第二节 昂昂溪原始人类的生产工具 | 第18-20页 |
一、旧石器时代原始人类的生产工具 | 第18-19页 |
二、细石器时代原始人类的生产工具 | 第19-20页 |
第三节 昂昂溪原始居民的生活用具 | 第20-21页 |
一、新石器时代早期的陶器生活用具 | 第20-21页 |
二、新石器时代中晚期的陶器生活用具 | 第21页 |
第四节 古遗址中的陶塑艺术和骨刻艺术 | 第21-23页 |
一、陶塑艺术及种类 | 第21-22页 |
二、骨刻艺术及种类 | 第22-23页 |
第五节 昂昂溪古文化遗址的现阶段保护现状 | 第23-24页 |
第六节 小结 | 第24-25页 |
第三章 数字化还原技术研究及其对昂昂溪古文化遗址的作用 | 第25-33页 |
第一节 数字化还原技术具备特征和优势 | 第25-26页 |
一、数字化还原技术的特征 | 第25-26页 |
二、数字化还原技术的优势 | 第26页 |
第二节 数字化还原技术中的三维技术与 3D打印机 | 第26-28页 |
一、三维技术的概述 | 第26页 |
二、数字化还原技术中三维数据的获取与处理 | 第26-28页 |
三、数字化还原技术与 3D打印机 | 第28页 |
第三节 数字化还原技术中的虚拟现实手法及其应用 | 第28-31页 |
一、数字化还原技术中虚拟现实的特征 | 第29-30页 |
二、构成虚拟现实技术的主要元素 | 第30页 |
三、虚拟现实技术在国内外文化遗址中的应用 | 第30-31页 |
第四节 数字化还原技术在昂昂溪古文化遗址中的作用 | 第31-32页 |
一、对遗址的传播与传承起到推进作用 | 第31页 |
二、有利于宣传昂昂溪原始文化 | 第31页 |
三、促进古文化遗址的信息资源共享及文化软实力的提高 | 第31-32页 |
第五节 小结 | 第32-33页 |
第四章 利用数字化技术对昂昂溪古文化遗址进行还原和保护 | 第33-44页 |
第一节 昂昂溪古文化遗址的主要还原对象 | 第33-38页 |
一、石器、骨器和陶器的精度还原 | 第33-36页 |
二、原始墓葬动态仿真还原 | 第36页 |
三、原始文化中部分人文地理还原 | 第36-37页 |
四、原始人类生活环境场景还原 | 第37-38页 |
第二节 昂昂溪古文化遗址的还原方法与原则 | 第38-41页 |
一、昂昂溪古文化遗址的还原方法 | 第38-39页 |
二、昂昂溪古文化遗址的还原原则 | 第39-41页 |
第三节 数字化还原技术对古文化遗址进行保护和展示 | 第41-42页 |
一、数字化还原技术对古文化遗址进行保护 | 第41页 |
二、数字化还原技术对古文化遗址进行展示 | 第41-42页 |
第四节 数字化还原技术与古文化遗址的保护和开发之间的关系 | 第42-43页 |
一、数字化还原技术拓宽了古文化遗址的开发途径 | 第42页 |
二、数字化还原技术促使古文化遗址的保护与开发共赢 | 第42-43页 |
第五节 小结 | 第43-44页 |
第五章 实现昂昂溪古文化遗址部分文物还原及数字化还原模式研究 | 第44-63页 |
第一节 实现昂昂溪古文化遗址中部分文物还原 | 第44-56页 |
一、实现昂昂溪古文化遗址中部分骨器还原 | 第44-53页 |
二、实现昂昂溪古文化遗址中部分陶器还原 | 第53-56页 |
第二节 昂昂溪古文化遗址虚拟现实模式的组成 | 第56-62页 |
一、古文化遗址测量数据的收集 | 第56-58页 |
二、古文化遗址的三维建模与渲染 | 第58-59页 |
三、虚拟现实模式中古文化遗址的可视化效果与交互性展示 | 第59-62页 |
第三节 小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读硕士学位期间学术成果情况 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |