第一章 概述 | 第7-24页 |
1.1 电子商务 | 第7-9页 |
1.2 电子商务的技术标准 | 第9-11页 |
1.3 电子商务的安全性 | 第11-18页 |
1.3.1 电子商务需要考虑的安全要素 | 第11-12页 |
1.3.2 电子商务的安全技术及其标准规范 | 第12-16页 |
1.3.3 数字媒体作品交易的安全性 | 第16-18页 |
1.4 基于网络的虚拟商品展示 | 第18-22页 |
1.5 本文的工作 | 第22-24页 |
第二章 电子商务平台技术 | 第24-34页 |
2.1 电子商务模型 | 第24-25页 |
2.1.1 电子商务的系统框架 | 第24-25页 |
2.1.2 电子商务的交易过程和安全控制 | 第25页 |
2.2 电子交易模型 | 第25-29页 |
2.2.1 Internet上的数字媒体电子交易系统概述 | 第25-26页 |
2.2.2 电子交易系统的结构和协议方面的要求 | 第26-27页 |
2.2.3 电子交易结构图 | 第27-29页 |
2.3 网上支付系统 | 第29-31页 |
2.3.1 电子信用卡系统 | 第29页 |
2.3.2 电子支票和电子资金转账系统 | 第29-30页 |
2.3.3 电子现金系统 | 第30-31页 |
2.4 集成商品展示的电子商务框架 | 第31-33页 |
2.5 小结 | 第33-34页 |
第三章 虚拟商品展示平台 | 第34-53页 |
3.1 简介 | 第34-38页 |
3.1.1 虚拟展示系统 | 第34-37页 |
3.1.2 虚拟产品展示方法的比较 | 第37-38页 |
3.2 基于几何模型的展示技术 | 第38-45页 |
3.2.1 系统结构 | 第39-41页 |
3.2.2 实现技术 | 第41-45页 |
3.3 基于图像的展示技术 | 第45-52页 |
3.3.1 纹理映射技术 | 第46-49页 |
3.3.2 色彩融合技术 | 第49-50页 |
3.3.3 应用实例 | 第50-52页 |
3.4 小结 | 第52-53页 |
第四章 基于网络的三维商品展示 | 第53-64页 |
4.1 简介 | 第53-55页 |
4.2 分布机制的设计 | 第55-61页 |
4.2.1 基于组件队列的结构 | 第55-57页 |
4.2.2 基于动作堆栈队列的结构 | 第57-59页 |
4.2.3 基于Dispatch Server的平衡结构 | 第59-61页 |
4.3 试验结果与数据 | 第61-63页 |
4.4 小结 | 第63-64页 |
第五章 基于数字水印的安全交易模型和版权保护 | 第64-91页 |
5.1 简介 | 第64-65页 |
5.2 数字水印的分类及特性 | 第65-69页 |
5.2.1 数字水印的分类 | 第65-66页 |
5.2.2 水印特性 | 第66-68页 |
5.2.3 数字图像水印模型 | 第68-69页 |
5.3 数字水印典型算法和攻击分析 | 第69-73页 |
5.3.1 数字水印典型算法和攻击分析 | 第69-72页 |
5.3.2 数字水印系统攻击分析 | 第72-73页 |
5.4 基于信息隐藏和数字水印的安全交易模型 | 第73-81页 |
5.4.1 安全在线交易模型 | 第75-77页 |
5.4.2 布艺模型和布料花型的版权保护 | 第77-81页 |
5.5 一种鲁棒的盲水印检测算法 | 第81-90页 |
5.5.1 基本原理 | 第82-84页 |
5.5.2 水印机制 | 第84-86页 |
5.5.3 算法实现和实验结果 | 第86-90页 |
5.6 小结 | 第90-91页 |
第六章 结论和展望 | 第91-93页 |
6.1 总结 | 第91页 |
6.2 展望 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-99页 |
致谢 | 第99页 |