虚拟蜀绣艺术展廊的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 虚拟蜀绣艺术展廊的研究意义 | 第9页 |
1.2 相关研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外虚拟现实技术研究与发展现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内虚拟现实技术研究与发展现状 | 第10页 |
1.2.3 非物质文化遗产与互联网的结合与推广 | 第10-12页 |
1.3 虚拟蜀绣艺术展廊的实现内涵意义 | 第12-15页 |
1.4 本章小结 | 第15-17页 |
第2章 蜀绣艺术展廊的需求分析 | 第17-25页 |
2.1 现状分析 | 第17-18页 |
2.2 市场需求 | 第18-21页 |
2.2.1 待开发项目的一般概述 | 第18-20页 |
2.2.2 项目建设的必要性 | 第20页 |
2.2.3 用户的最终目标 | 第20页 |
2.2.4 条件与限制 | 第20-21页 |
2.3 功能需求 | 第21页 |
2.4 性能需求 | 第21-22页 |
2.4.1 用户定位的准确性 | 第21页 |
2.4.2 运行环境 | 第21-22页 |
2.4.3 系统运行时间 | 第22页 |
2.4.4 对功能的一般性要求 | 第22页 |
2.4.5 精度 | 第22页 |
2.4.6 灵活性 | 第22页 |
2.5 本设计的特点 | 第22页 |
2.6 本课题研究的重难点 | 第22-23页 |
2.7 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 蜀绣艺术展廊的设计 | 第25-39页 |
3.1 蜀绣艺术展廊的漫游研究设计流程 | 第25页 |
3.2 蜀绣艺术展廊的内容设计 | 第25-30页 |
3.2.1 项目的主场景LOGO构想图 | 第25-26页 |
3.2.2 蜀绣艺术展廊设计内容 | 第26-30页 |
3.3 蜀绣艺术展廊的功能性设计 | 第30页 |
3.4 蜀绣艺术展廊的界面设计 | 第30-31页 |
3.5 蜀绣艺术展廊的技术路线图应用流程 | 第31-32页 |
3.6 基于PC系统的三维制作平台 | 第32-37页 |
3.6.1 概念叙说 3DMAX | 第32页 |
3.6.2 场景道具设计及草图表达 | 第32-33页 |
3.6.3 建模 | 第33-34页 |
3.6.4 场景模型优化及UV展开 | 第34-35页 |
3.6.5 材质与贴图 | 第35-36页 |
3.6.6 灯光应用 | 第36-37页 |
3.7 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 蜀绣艺术展廊的数字化实现 | 第39-53页 |
4.1 关于UDK软件 | 第39-50页 |
4.1.1 模型导入 | 第39-40页 |
4.1.2 贴图材质编辑 | 第40-41页 |
4.1.3 音效音乐的使用 | 第41-42页 |
4.1.4 自动漫游的实现 | 第42-43页 |
4.1.5 开关设置 | 第43-44页 |
4.1.6 蜀绣技艺体验区不同阶段的制作工艺实现 | 第44页 |
4.1.7 HUD的制作 | 第44-46页 |
4.1.8 用户UI界面的制作 | 第46-47页 |
4.1.9 渲染 | 第47-50页 |
4.2 软件测试 | 第50-52页 |
4.2.1 打包前的测试 | 第50-51页 |
4.2.2 打包后的烘培 | 第51-52页 |
4.3 项目的效果和评论 | 第52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |