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虚拟蜀绣艺术展廊的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 虚拟蜀绣艺术展廊的研究意义第9页
    1.2 相关研究现状第9-12页
        1.2.1 国外虚拟现实技术研究与发展现状第9-10页
        1.2.2 国内虚拟现实技术研究与发展现状第10页
        1.2.3 非物质文化遗产与互联网的结合与推广第10-12页
    1.3 虚拟蜀绣艺术展廊的实现内涵意义第12-15页
    1.4 本章小结第15-17页
第2章 蜀绣艺术展廊的需求分析第17-25页
    2.1 现状分析第17-18页
    2.2 市场需求第18-21页
        2.2.1 待开发项目的一般概述第18-20页
        2.2.2 项目建设的必要性第20页
        2.2.3 用户的最终目标第20页
        2.2.4 条件与限制第20-21页
    2.3 功能需求第21页
    2.4 性能需求第21-22页
        2.4.1 用户定位的准确性第21页
        2.4.2 运行环境第21-22页
        2.4.3 系统运行时间第22页
        2.4.4 对功能的一般性要求第22页
        2.4.5 精度第22页
        2.4.6 灵活性第22页
    2.5 本设计的特点第22页
    2.6 本课题研究的重难点第22-23页
    2.7 本章小结第23-25页
第3章 蜀绣艺术展廊的设计第25-39页
    3.1 蜀绣艺术展廊的漫游研究设计流程第25页
    3.2 蜀绣艺术展廊的内容设计第25-30页
        3.2.1 项目的主场景LOGO构想图第25-26页
        3.2.2 蜀绣艺术展廊设计内容第26-30页
    3.3 蜀绣艺术展廊的功能性设计第30页
    3.4 蜀绣艺术展廊的界面设计第30-31页
    3.5 蜀绣艺术展廊的技术路线图应用流程第31-32页
    3.6 基于PC系统的三维制作平台第32-37页
        3.6.1 概念叙说 3DMAX第32页
        3.6.2 场景道具设计及草图表达第32-33页
        3.6.3 建模第33-34页
        3.6.4 场景模型优化及UV展开第34-35页
        3.6.5 材质与贴图第35-36页
        3.6.6 灯光应用第36-37页
    3.7 本章小结第37-39页
第4章 蜀绣艺术展廊的数字化实现第39-53页
    4.1 关于UDK软件第39-50页
        4.1.1 模型导入第39-40页
        4.1.2 贴图材质编辑第40-41页
        4.1.3 音效音乐的使用第41-42页
        4.1.4 自动漫游的实现第42-43页
        4.1.5 开关设置第43-44页
        4.1.6 蜀绣技艺体验区不同阶段的制作工艺实现第44页
        4.1.7 HUD的制作第44-46页
        4.1.8 用户UI界面的制作第46-47页
        4.1.9 渲染第47-50页
    4.2 软件测试第50-52页
        4.2.1 打包前的测试第50-51页
        4.2.2 打包后的烘培第51-52页
    4.3 项目的效果和评论第52页
    4.4 本章小结第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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