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面向3DTV的视频2D转3D技术研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究背景第9-10页
    1.2 视频2D转3D国内外研究现状第10-11页
    1.3 技术难点第11页
    1.4 论文主要研究内容第11-12页
    1.5 论文的组织结构第12-13页
第二章 相关技术概述第13-27页
    2.1 立体视觉原理第13-14页
    2.2 3D电视显示技术第14-16页
    2.3 基于图像(IBC)视频2D转3D流程第16-17页
    2.4 深度提取技术第17-23页
    2.5 虚拟视点合成技术第23页
    2.6 金字塔变换第23-24页
    2.7 虚拟视点空洞修补技术第24-25页
    2.8 本论文视频2D转3D方案概述第25-26页
    2.9 本章小结第26-27页
第三章 基于稠密光流的深度提取第27-40页
    3.1 光流概述第27-28页
    3.2 基于稠密光流的深度提取流程第28-29页
    3.3 相邻两帧视频图像之间稠密光流的提取第29-31页
    3.4 稠密光流转稠密相对深度图第31-32页
    3.5 深度图精细化第32-34页
    3.6 实验结果与分析第34-39页
        3.6.1 场景中无运动物体的深度提取第34-38页
        3.6.2 场景中有运动物体的深度提取第38-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第四章 虚拟视点合成与虚拟视点空洞修补第40-55页
    4.1 3D Wrapping第40-41页
    4.2 基于Shift-Sensor相机模型的虚拟视点合成第41-42页
    4.3 基于金字塔变换的图像空洞修补第42-46页
    4.4 实验结果与分析第46-54页
        4.4.1 虚拟视点合成与虚拟视点空洞修补实验第46-51页
        4.4.2 视频2D转3D实验第51-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 全文工作总结第55页
    5.2 未来工作展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页

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