虚拟演播三维实时渲染引擎的设计
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 研究背景及意义 | 第14-16页 |
1.2 研究发展现状 | 第16-20页 |
1.2.1 虚拟演播技术研究发展现状 | 第16-18页 |
1.2.2 三维渲染引擎技术研究现状 | 第18-20页 |
1.3 论文研究内容及主要成果 | 第20页 |
1.4 论文组织结构 | 第20-21页 |
1.5 本章小结 | 第21-22页 |
第二章 虚拟演播三维实时渲染引擎的系统架构 | 第22-34页 |
2.1 虚拟演播三维实时渲染引擎的总体系统架构 | 第22-23页 |
2.2 场景文件系统的架构 | 第23-25页 |
2.3 渲染模块的架构 | 第25-30页 |
2.3.1 基础渲染引擎OGRE的介绍 | 第26-28页 |
2.3.2 渲染模块的架构 | 第28-30页 |
2.4 控制模块的架构 | 第30-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-34页 |
第三章 渲染模块的关键技术研究 | 第34-46页 |
3.1 渲染的实时性 | 第34-38页 |
3.1.1 实时循环渲染的架构 | 第34-36页 |
3.1.2 渲染复杂度对实时性的影响 | 第36-38页 |
3.2 动态特效的渲染 | 第38-42页 |
3.3 虚拟演播中的机位跟踪 | 第42-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-46页 |
第四章 控制模板的关键技术研究 | 第46-52页 |
4.1 协议驱动的TCP服务设计 | 第46-48页 |
4.2 渲染引擎控制协议 | 第48-50页 |
4.3 本章小结 | 第50-52页 |
第五章 虚拟演播三维实时渲染引擎的开发与测试 | 第52-62页 |
5.1 虚拟演播三维实时渲染引擎的开发环境 | 第52-53页 |
5.1.1 硬件开发环境 | 第52页 |
5.1.2 软件开发环境 | 第52-53页 |
5.2 虚拟演播三维实时渲染引擎的可扩展性 | 第53页 |
5.3 虚拟演播三维实时渲染引擎的测试 | 第53-59页 |
5.4 系统需改进之处 | 第59页 |
5.5 本章小结 | 第59-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62-63页 |
6.2 未来展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第70-72页 |
作者和导师简介 | 第72-73页 |
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第73-74页 |