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虚拟演播三维实时渲染引擎的设计

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第14-22页
    1.1 研究背景及意义第14-16页
    1.2 研究发展现状第16-20页
        1.2.1 虚拟演播技术研究发展现状第16-18页
        1.2.2 三维渲染引擎技术研究现状第18-20页
    1.3 论文研究内容及主要成果第20页
    1.4 论文组织结构第20-21页
    1.5 本章小结第21-22页
第二章 虚拟演播三维实时渲染引擎的系统架构第22-34页
    2.1 虚拟演播三维实时渲染引擎的总体系统架构第22-23页
    2.2 场景文件系统的架构第23-25页
    2.3 渲染模块的架构第25-30页
        2.3.1 基础渲染引擎OGRE的介绍第26-28页
        2.3.2 渲染模块的架构第28-30页
    2.4 控制模块的架构第30-32页
    2.5 本章小结第32-34页
第三章 渲染模块的关键技术研究第34-46页
    3.1 渲染的实时性第34-38页
        3.1.1 实时循环渲染的架构第34-36页
        3.1.2 渲染复杂度对实时性的影响第36-38页
    3.2 动态特效的渲染第38-42页
    3.3 虚拟演播中的机位跟踪第42-44页
    3.4 本章小结第44-46页
第四章 控制模板的关键技术研究第46-52页
    4.1 协议驱动的TCP服务设计第46-48页
    4.2 渲染引擎控制协议第48-50页
    4.3 本章小结第50-52页
第五章 虚拟演播三维实时渲染引擎的开发与测试第52-62页
    5.1 虚拟演播三维实时渲染引擎的开发环境第52-53页
        5.1.1 硬件开发环境第52页
        5.1.2 软件开发环境第52-53页
    5.2 虚拟演播三维实时渲染引擎的可扩展性第53页
    5.3 虚拟演播三维实时渲染引擎的测试第53-59页
    5.4 系统需改进之处第59页
    5.5 本章小结第59-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62-63页
    6.2 未来展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
研究成果及发表的学术论文第70-72页
作者和导师简介第72-73页
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第73-74页

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