摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景 | 第11-17页 |
1.1.1 人机交互的定义 | 第11页 |
1.1.2 人机交互的意义 | 第11-12页 |
1.1.3 人机交互中常用定律及模型 | 第12-14页 |
1.1.4 典型的交互技术介绍 | 第14-16页 |
1.1.5 人机交互的发展历程 | 第16-17页 |
1.2 国内外发展现状 | 第17-19页 |
1.3 研究内容及结构安排 | 第19-21页 |
1.4 研究意义 | 第21页 |
1.5 本章小结 | 第21-23页 |
第二章 可穿戴设备基础理论介绍 | 第23-29页 |
2.1 可穿戴设备概述 | 第23-28页 |
2.1.1 可穿戴设备的定义 | 第23页 |
2.1.2 可穿戴设备的优缺点 | 第23-24页 |
2.1.3 可穿戴设备的分类 | 第24-26页 |
2.1.4 可穿戴设备需要解决的关键问题 | 第26-27页 |
2.1.5 可穿戴设备的发展趋势 | 第27-28页 |
2.2 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 用户对指环可穿戴设备的控制能力研究 | 第29-41页 |
3.1 用户对指环可穿戴设备的控制能力实验 | 第29-34页 |
3.1.1 实验目的 | 第29页 |
3.1.2 实验人员 | 第29-30页 |
3.1.3 实验内容 | 第30-31页 |
3.1.4 实验数据 | 第31-34页 |
3.1.5 实验分析 | 第34页 |
3.2 基于指环的PPT控制器 | 第34-38页 |
3.2.1 PPT控制器硬件结构设计 | 第35-36页 |
3.2.2 控制器操作原理 | 第36-38页 |
3.2.3 拓展——游戏控制 | 第38页 |
3.3 本章小结 | 第38-41页 |
第四章 用户对指环可穿戴设备的感知能力研究 | 第41-51页 |
4.1 实验程序开发技术概述 | 第41-43页 |
4.1.1 Arduino开发工具 | 第41页 |
4.1.2 实验传感器 | 第41-42页 |
4.1.3 Arduino IDE | 第42-43页 |
4.2 实验设备及开发环境 | 第43-45页 |
4.2.1 实验软、硬件 | 第43-45页 |
4.2.2 Arduino IDE平台搭建 | 第45页 |
4.2.3 原型传感器连接调试 | 第45页 |
4.3 实验人员及实验内容 | 第45-47页 |
4.3.1 实验人员 | 第45-46页 |
4.3.2 安静的实验环境下的感知实验 | 第46页 |
4.3.3 嘈杂的实验环境下的感知实验 | 第46-47页 |
4.4 实验程序及执行步骤 | 第47页 |
4.5 实验数据及分析 | 第47-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-51页 |
第五章 基于指环可穿戴设备的感知交互框架 | 第51-69页 |
5.1 基于指环和Kinect的多通道感知交互框架 | 第52-55页 |
5.1.1 Kinect硬件介绍 | 第52页 |
5.1.2 Kinect的主要应用 | 第52-53页 |
5.1.3 Kinect for Windows SDK简介 | 第53-54页 |
5.1.4 基于指环和Kinect的多通道感知交互框架工作流程 | 第54-55页 |
5.1.5 指环辅助Kinect完成手指动作识别 | 第55页 |
5.2 基于指环和智能手机的感知交互框架 | 第55-61页 |
5.2.1 智能手机概述 | 第57页 |
5.2.2 智能手机中传感器的应用 | 第57-58页 |
5.2.3 可穿戴设备中传感器的应用 | 第58页 |
5.2.4 可应用领域 | 第58-60页 |
5.2.5 基于指环和智能手机的感知交互框架工作流程 | 第60-61页 |
5.3 基于指环和智能手机的感知交互框架交互实验 | 第61-66页 |
5.3.1 实验设备介绍 | 第61-62页 |
5.3.2 指环的工作原理 | 第62-63页 |
5.3.3 实验原型设备连接技术介绍 | 第63-64页 |
5.3.4 交互实验设计 | 第64-66页 |
5.3.5 实验分析 | 第66页 |
5.4 本章小结 | 第66-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 本文总结 | 第69-70页 |
6.2 未来工作及展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
附录A: 攻读学位期间发表论文目录 | 第77-79页 |
附录B: 攻读学位其间参与的研究工作 | 第79页 |