摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
引言 | 第9-11页 |
一、数字动画技术与舞台美术表现形式的缘起与流变 | 第11-17页 |
1.1 传统舞台美术表现形式 | 第11-13页 |
1.2 新媒介及数字动画技术 | 第13-14页 |
1.3 数字动画技术在舞台美术中的具体运用 | 第14-17页 |
1.3.1 开放性的虚拟空间 | 第14-15页 |
1.3.2 图像及动画投影的应用 | 第15-17页 |
二、动画技术应用于内蒙古大型演出舞美设计案例分析 | 第17-37页 |
2.1 原创实景剧《千古马颂》舞台美术效果分析 | 第17-25页 |
2.1.1 《千古马颂》的主题及预期目标 | 第17-18页 |
2.1.2 《千古马颂》舞台美术硬景设施基础 | 第18-20页 |
2.1.3 动画媒体技术与实景演出相结合的演出效果评述 | 第20-25页 |
2.2 大型原创民族舞剧《诺恩吉雅》演出案例分析 | 第25-29页 |
2.3 其他演出案例中数字动画技术运用给我们的启示 | 第29-37页 |
2.3.1 动画技术应用于演出中体现出的优势 | 第29-33页 |
2.3.2 数字动画技术及新介质对舞台呈现的新扩展 | 第33-37页 |
三、数字动画技术在内蒙古舞台美术设计中的前景及展望 | 第37-46页 |
3.1 视频创作及舞台效果整体性把握 | 第37页 |
3.2 常用设备及介质选择 | 第37-43页 |
3.2.1 LED屏幕概览 | 第38-39页 |
3.2.2 常见投影呈像设备及其成像原理 | 第39-43页 |
3.3 演员表演与虚拟影像统一节奏 | 第43-46页 |
结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第50页 |