中国电子竞技解说特征研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究目的与研究意义 | 第9-10页 |
| ·文献综述与研究现状 | 第10-13页 |
| ·文献综述 | 第10页 |
| ·研究现状 | 第10-13页 |
| ·研究方法 | 第13页 |
| 2 相关概念的界定 | 第13-15页 |
| ·电子竞技 | 第13-14页 |
| ·电子竞技赛事 | 第14页 |
| ·电子竞技主流游戏 | 第14-15页 |
| ·电子竞技解说 | 第15页 |
| 3 电子竞技解说类别分析 | 第15-25页 |
| ·电子竞技运动的类别及电子竞技解说兴起 | 第15-16页 |
| ·电子竞技解说身份类别分析 | 第16-19页 |
| ·电子竞技解说平台类别分析 | 第19-23页 |
| ·传统媒体电子竞技解说平台分析 | 第20-21页 |
| ·新媒体电子竞技解说平台分析 | 第21-23页 |
| ·电子竞技解说个人品牌塑造推广分析 | 第23-25页 |
| 4 电子竞技解说特点分析 | 第25-57页 |
| ·电子竞技解说赛制类别分析 | 第25-28页 |
| ·电子竞技解说副文本分析 | 第28-30页 |
| ·电子竞技解说环境分析 | 第30-43页 |
| ·解说视角分析 | 第30-35页 |
| ·解说强度分析 | 第35-43页 |
| ·电子竞技解说语言文本分析 | 第43-56页 |
| ·电子竞技解说语速特点 | 第45-46页 |
| ·电子竞技解说游戏术语使用分析 | 第46页 |
| ·电子竞技解说画面同期描述分析 | 第46-47页 |
| ·电子竞技解说语速转换特点分析 | 第47-55页 |
| ·电子竞技解说话语倾向性分析 | 第55-56页 |
| ·电子竞技解说的商业化趋势 | 第56-57页 |
| 5 研究结论与前景分析 | 第57-60页 |
| ·结论 | 第57-58页 |
| ·前景分析 | 第58-60页 |
| 6 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 | 第63-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第72页 |