| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 绪论 | 第9-16页 |
| 1. 选择设计在生态项目中的介入深度研究的原因 | 第9-10页 |
| 2. 论文构建 | 第10-11页 |
| 3. 研究目的与意义 | 第11-12页 |
| 4. 国内外相关研究与实践 | 第12-14页 |
| 5. 设计概念简述 | 第14-16页 |
| 第一章 物-人-物——设计关注点的转变 | 第16-22页 |
| ·设计历史上设计关注点的衍变趋势 | 第16-20页 |
| ·设计以造物起始 | 第16-17页 |
| ·设计为人服务 | 第17-18页 |
| ·未来的设计 | 第18-20页 |
| ·设计目的转变的原因 | 第20-22页 |
| ·外因:环境的变化与社会关系的催化 | 第20-21页 |
| ·内因:设计师角色责任的变化 | 第21-22页 |
| 第二章 设计与自然的交集 | 第22-30页 |
| ·设计与自然关系的历史脉络 | 第22-25页 |
| ·对抗、依赖自然 | 第22-23页 |
| ·模仿自然 | 第23-24页 |
| ·挥霍、破坏自然 | 第24页 |
| ·协和与保护 | 第24-25页 |
| ·设计关注自然的案例 | 第25-29页 |
| ·发展中国家的可持续设计——巴西库里蒂巴生态城 | 第25-27页 |
| ·跨国联合的可持续设计 CUMULUS | 第27-29页 |
| ·为自然生态与社会发展而设计 | 第29-30页 |
| 第三章 设计与生态保护项目结合的设想 | 第30-44页 |
| ·项目建立与调研 | 第30-35页 |
| ·调研过程 | 第30-31页 |
| ·问题分析 | 第31-34页 |
| ·项目的目标计划 | 第34-35页 |
| ·设计的初期任务与设计参与情况 | 第35页 |
| ·设计参与生态保护模式的提出 | 第35-38页 |
| ·生物学保护——大鲵养殖专业知识与技术的教育与普及 | 第35-36页 |
| ·环境学保护——环境改造设计 | 第36-37页 |
| ·周边地区经济发展的可持续 | 第37页 |
| ·教育与传播——保护文化的形成 | 第37-38页 |
| ·日本大鲵保护案例项目的经验 | 第38-44页 |
| ·日本大鲵的保护方式 | 第38-40页 |
| ·经验与启示 | 第40-41页 |
| ·设计在日本大鲵保护项目中体现的价值 | 第41-44页 |
| 第四章 设计介入生态项目实践规划 | 第44-70页 |
| ·服务设计——繁育、保护整体规划设计 | 第44-51页 |
| ·规划设计目的 | 第45-46页 |
| ·需要服务设计的原因 | 第46-49页 |
| ·对象人群与形象元素的选择 | 第49页 |
| ·设计经济价值与公益影响的平衡 | 第49-50页 |
| ·体验与互动参与的主题 | 第50页 |
| ·平台构建与预期效应形成 | 第50-51页 |
| ·“物”到“人”——物料的承载与宣传 | 第51-52页 |
| ·保护繁育展览馆多媒体设计 | 第51-52页 |
| ·数据库网络 | 第52页 |
| ·“人”对“物”的设计——环境改造设计 | 第52-56页 |
| ·繁育中心基地现状分析 | 第53页 |
| ·繁育槽、生态繁育场地设计 | 第53-56页 |
| ·半开放保护带设计 | 第56页 |
| ·“人”到“人”的设计——产品设计 | 第56-61页 |
| ·旅游产品设计 | 第57-59页 |
| ·NGO 发起自主公益产品设计——观念传播 | 第59-61页 |
| ·环保意识的传达 | 第61页 |
| ·“它”就是“我”——以认同感为主要目的的动漫设计 | 第61-69页 |
| ·动漫设计主导设计风格 | 第63-64页 |
| ·拟人角色设计——认同的基础 | 第64-67页 |
| ·角色扮演科普剧——体验的科普 | 第67-68页 |
| ·观念传播成果 | 第68-69页 |
| ·小结——设计参与生态项目带来的变化 | 第69-70页 |
| 第五章 设计参与生态保护项目的启示 | 第70-74页 |
| ·设计在生态保护项目的作用 | 第70-71页 |
| ·设计与参与保护的意义 | 第71-72页 |
| ·设计介入可能结论 | 第72-74页 |
| 结语 | 第74-75页 |
| 主要参考文献 | 第75-77页 |
| 附录:攻读硕士学位期间课题研究成果,学术论文撰写及发表情况 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |