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Web3D虚拟现实平台及吊舱推进器虚拟操控的研发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·研究背景和意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文的主要工作第11-12页
第2章 Web3D 平台的总体设计第12-18页
   ·实现方案和功能设计第12-15页
     ·实现方案第12-13页
     ·虚拟现实场景功能第13页
     ·平台主要功能第13-15页
   ·三维建模语言第15-16页
   ·平台开发环境第16-18页
第3章 Web3D 虚拟仿真平台的实现第18-46页
   ·Java 3D 场景构建概述第18-22页
     ·Java 3D 场景的开发和发布第18-19页
     ·Java 3D 场景结构第19-22页
   ·Java 3D 场景文件的模板化第22-24页
     ·编程规范第22页
     ·Web3D 场景模板类的设计第22-24页
   ·场景代码关键问题解决第24-35页
     ·Java 3D 场景主类的实现第24-26页
     ·场景漫游的实现第26-30页
     ·动画功能的实现第30-33页
     ·鼠标点击交互功能的实现第33-35页
   ·Web3D 平台代码结构第35-40页
   ·平台代码关键问题解决第40-46页
     ·Java 3D 场景文件编辑第40-41页
     ·实时显示功能第41-44页
     ·导出为 HTML 文件第44-46页
第4章 船舶吊舱推进器第46-52页
第5章 吊舱推进器虚拟操控的实现第52-59页
   ·吊舱推进器建模第52-53页
     ·三维建模软件的简介第52页
     ·基本建模原则第52-53页
   ·虚拟操控的实现第53-59页
第6章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间发表的论文第64页

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