Web3D虚拟现实平台及吊舱推进器虚拟操控的研发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景和意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第11-12页 |
第2章 Web3D 平台的总体设计 | 第12-18页 |
·实现方案和功能设计 | 第12-15页 |
·实现方案 | 第12-13页 |
·虚拟现实场景功能 | 第13页 |
·平台主要功能 | 第13-15页 |
·三维建模语言 | 第15-16页 |
·平台开发环境 | 第16-18页 |
第3章 Web3D 虚拟仿真平台的实现 | 第18-46页 |
·Java 3D 场景构建概述 | 第18-22页 |
·Java 3D 场景的开发和发布 | 第18-19页 |
·Java 3D 场景结构 | 第19-22页 |
·Java 3D 场景文件的模板化 | 第22-24页 |
·编程规范 | 第22页 |
·Web3D 场景模板类的设计 | 第22-24页 |
·场景代码关键问题解决 | 第24-35页 |
·Java 3D 场景主类的实现 | 第24-26页 |
·场景漫游的实现 | 第26-30页 |
·动画功能的实现 | 第30-33页 |
·鼠标点击交互功能的实现 | 第33-35页 |
·Web3D 平台代码结构 | 第35-40页 |
·平台代码关键问题解决 | 第40-46页 |
·Java 3D 场景文件编辑 | 第40-41页 |
·实时显示功能 | 第41-44页 |
·导出为 HTML 文件 | 第44-46页 |
第4章 船舶吊舱推进器 | 第46-52页 |
第5章 吊舱推进器虚拟操控的实现 | 第52-59页 |
·吊舱推进器建模 | 第52-53页 |
·三维建模软件的简介 | 第52页 |
·基本建模原则 | 第52-53页 |
·虚拟操控的实现 | 第53-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第64页 |