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基于多点触控技术的课件设计与开发--以《图形的变换》为例

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究背景与动机第10-11页
   ·研究目的第11页
   ·国内外研究现状综述第11-17页
     ·国外研究现状第11-15页
     ·国内研究现状第15-17页
   ·研究方法第17-18页
     ·文献法第17页
     ·问卷调查法第17页
     ·访谈法第17-18页
   ·研究流程与内容第18-20页
     ·研究流程图第18-19页
     ·研究内容第19-20页
第2章 基于多点触控技术课件的相关理论基础第20-27页
   ·多点触控技术第20-23页
     ·多点触控技术的发展第20-21页
     ·多点触控技术的原理第21页
     ·多点触控的交互方式——手势第21-22页
     ·多点触控技术在教育方面的优势第22-23页
   ·建构主义学习理论第23页
   ·计算机支持的协作学习(CSCL)第23-24页
   ·体验式学习理论第24页
   ·教学系统设计第24-25页
   ·技术接受模型(TAM)第25-27页
第3章 多点触控式课件的设计分析第27-35页
   ·多点触控式课件设计原则第27-28页
   ·多点触控式课件需求分析第28页
   ·教学设计分析第28-31页
     ·教学目标分析第28-29页
     ·学习者特征分析第29页
     ·知识内容分析第29-30页
     ·学习策略分析第30-31页
   ·多点触控式课件开发的相关技术第31-35页
     ·Adobe Flash Professional cs6第31页
     ·ActionScript 3.0第31-33页
     ·Android 系统介绍第33-35页
第4章 多点触控式课件功能的设计与实现第35-60页
   ·主程序及模块的设计与实现第35-37页
   ·轴对称模块的设计与实现第37-47页
     ·轴对称——复习旧知模块的设计与实现第37-38页
     ·轴对称——数一数模块的设计与实现第38-39页
     ·轴对称——画一画模块的设计与实现第39-42页
     ·轴对称——做一做模块的设计与实现第42-47页
   ·旋转模块的设计与实现第47-51页
     ·旋转——看一看模块的设计与实现第47页
     ·旋转——画一画模块的设计与实现第47-49页
     ·旋转——做一做模块的设计与实现第49-51页
   ·设计欣赏模块的设计与实现第51-58页
   ·课件的调试、发布和安装第58-60页
第5章 多点触控式课件使用效果分析第60-68页
   ·基于 TAM 分析影响使用多点触控式课件的因素第60-65页
   ·多点触控式课件使用体验分析第65-68页
第6章 结论与建议第68-71页
   ·结论第68-69页
   ·本研究特点第69页
   ·研究不足与建议第69-71页
参考文献第71-75页
附录 1第75-77页
附录 2第77-78页
攻读硕士期间发表的与学位论文有关的论文目录第78-79页
致谢第79-80页

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