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多媒体技术在心智指标分析中的应用研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-13页
   ·研究动机第13-14页
   ·研究目的第14页
   ·论文架构第14-16页
第二章 文献调查第16-28页
   ·痴呆症的脑部结构变化第16-17页
   ·痴呆症的种类、影响及其临床评估量表第17-19页
     ·痴呆症的种类及其影响第17页
     ·临床评估量表第17-19页
   ·大脑健身房的研究现状第19-21页
   ·云端技术及入侵检测系统第21-25页
     ·云端技术第21-22页
     ·入侵检测系统第22-25页
   ·统计分析方法第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 整体方案设计第28-45页
   ·认知能力第28-29页
   ·游戏内容、分类及流程第29-32页
     ·游戏内容和分类第29-30页
     ·游戏操作流程第30-32页
   ·XML第32-36页
     ·游戏关联性第33页
     ·游戏的管理第33-36页
   ·系统整体框架第36-38页
   ·Fun Cube第38页
   ·云端平台第38-43页
   ·入侵检测系统第43-44页
     ·文本切割策略第43页
     ·多线程第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 系统成果展示第45-59页
   ·资料收集部分第45-53页
     ·选择类游戏第47-50页
     ·配对类游戏第50-52页
     ·顺序类游戏第52-53页
   ·资料分析部分第53-55页
   ·资料反馈部分第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 实验设计及结果第59-65页
   ·实验设计第59-61页
     ·评估内容第59-60页
     ·实验目的第60-61页
     ·实验对象第61页
     ·实验流程第61页
   ·实验结果第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 总结与未来展望第65-67页
参考文献第67-72页
发表论文和参加科研情况说明第72-73页
致谢第73页

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