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通过多幅照片恢复物体的三维模型

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 绪论第6-11页
 1.1 计算机视觉的背景知识第6-7页
 1.2 三维重建的多种途径第7-9页
 1.3 工作流程第9-10页
 1.4 论文结构第10-11页
第二章 摄像机的标定第11-30页
 2.1 透视投影模型第11-14页
 2.2 摄像机标定第14-15页
 2.3 Tsai的两步法标定第15-18页
 2.4 张正友的平面标定法第18-22页
 2.5 我们系统中的具体实现方法第22-26页
 2.6 实验结果第26-30页
第三章 体数据的生成第30-41页
 3.1 实体的表示第30-33页
 3.2 切割法原理第33-34页
 3.3 边界点生成算法的推导第34-36页
 3.4 算法描述第36-39页
 3.5 实验结果第39-41页
第四章 表面模型的重建第41-55页
 4.1 OpenGL简介第41-49页
  4.1.1 OpenGL基本理解第41-42页
  4.1.2 OpenGL基本功能第42-43页
  4.1.3 OpenGL工作流程第43-44页
  4.1.4 OpenGL图形操作步骤第44页
  4.1.5 Windows下OpenGL的结构第44-45页
  4.1.6 图元的描述和绘制第45-48页
  4.1.7 OpenGL中的变换第48-49页
 4.2 散乱数据的三角剖分第49-51页
  4.2.1 基本概念第49-50页
  4.2.2 平面散乱数据的三角剖分第50-51页
 4.3 空间三角网格的生成第51-55页
  4.3.1 相关概念第51-52页
  4.3.2 局部三角化及网格整合第52-55页
第五章 结果与分析第55-63页
 5.1 实验结果第55-58页
  5.1.1 测试结果一第55-56页
  5.1.2 测试结果二第56-58页
 5.2 系统分析第58-61页
  5.2.1 图像分割第58页
  5.2.2 摄像机标定的进一步分析第58-59页
  5.2.3 体积生成的进一步分析第59-60页
  5.2.4 表面生成模块的分析第60页
  5.2.5 纹理映射第60-61页
 5.3 与其它实现方法的比较第61-63页
  5.3.1 基于图像的渲染(IBR)第61页
  5.3.2 基于立体视觉恢复场景中的点第61-63页
结束语第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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