彝族服饰数字化展示设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题的目的及意义 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的 | 第8-9页 |
| ·课题研究的意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·美国虚拟现实研究动态 | 第9页 |
| ·我国虚拟现实研究现状 | 第9-10页 |
| ·课题研究的路线 | 第10-12页 |
| 第2章 彝族服饰数字化展示设计需求分析 | 第12-16页 |
| ·项目背景 | 第12页 |
| ·运行环境 | 第12页 |
| ·功能需求 | 第12-14页 |
| ·运用网络传输 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的运用 | 第13页 |
| ·交互技术的运用 | 第13页 |
| ·民族文化的传播 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-16页 |
| 第3章 彝族服饰数字化展示的设计 | 第16-22页 |
| ·服饰数字化展示设计的实现流程 | 第16页 |
| ·数字化展示的定义 | 第16页 |
| ·数字化展示的优势 | 第16页 |
| ·彝族服饰数字化展示的总体设计 | 第16-17页 |
| ·彝族服饰数字化展示的内容 | 第16-17页 |
| ·彝族服饰数字化展示的设计理念 | 第17页 |
| ·彝族服饰数字化展示的结构设计 | 第17页 |
| ·彝族服饰数字化展示的场景设计 | 第17-18页 |
| ·彝族居住地的选择 | 第17-18页 |
| ·彝族传统民居“滋以”的特点 | 第18页 |
| ·彝族传统民居的格局 | 第18页 |
| ·彝族传统民居的建筑装饰 | 第18页 |
| ·彝族服饰数字化展示的角色设计 | 第18-21页 |
| ·角色设计 | 第18页 |
| ·服装设计 | 第18-21页 |
| ·彝族服饰保护的必要性 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第4章 彝族服饰数字化展示设计的实现 | 第22-38页 |
| ·模型的制作方法 | 第22-23页 |
| ·多边形建模 | 第22页 |
| ·曲面建模 | 第22页 |
| ·面片建模 | 第22页 |
| ·纹理贴图和 UV 坐标 | 第22-23页 |
| ·法线 | 第23页 |
| ·模型制作 | 第23-31页 |
| ·工具介绍 | 第23-24页 |
| ·彝族服饰展示场景模型 | 第24-26页 |
| ·彝族服饰角色和服装模型 | 第26-28页 |
| ·灯光设置 | 第28-29页 |
| ·纹理烘焙 | 第29-31页 |
| ·交互设置 | 第31-36页 |
| ·交互软件简介 | 第31页 |
| ·交互前的准备工作 | 第31-32页 |
| ·交互功能设计 | 第32页 |
| ·交互功能的实现 | 第32-34页 |
| ·彝族服饰数字化展示系统的储存 | 第34-35页 |
| ·彝族服饰数字化展示设计系统测试 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 结论 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-44页 |
| 致谢 | 第44页 |