摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8页 |
·本文主要研究内容 | 第8-10页 |
第二章 光线追踪相关原理及GPU简介 | 第10-22页 |
·光线追踪的基本原理 | 第10-12页 |
·基于GPU的光线跟踪 | 第12-15页 |
·空间加速结构 | 第15-19页 |
·加速结构的比较 | 第19-20页 |
·适合GPU上应用的加速结构 | 第20-22页 |
第三章 层次包围盒的并行创建 | 第22-37页 |
·层次包围盒的基本创建思想 | 第22-25页 |
·表面积启发式(SAH)代价计算模型 | 第25-26页 |
·GPU中层次包围盒的数据表示 | 第26-28页 |
·GPU中层次包围盒的并行创建算法 | 第28-32页 |
·动态场景的层次包围盒更新策略 | 第32-37页 |
第四章 层次包围盒的并行遍历 | 第37-40页 |
·传统的层次包围盒遍历算法 | 第37-38页 |
·光线的空间相关性 | 第38-39页 |
·GPU上基于栈的光束并行遍历层次包围盒算法 | 第39-40页 |
第五章 实验与结果分析 | 第40-46页 |
·层次包围盒并行创建算法的实验结果与数据分析 | 第40-42页 |
·动态场景的层次包围盒的更新算法实验结果与数据分析 | 第42-44页 |
·层次包围盒的并行遍历算法实验结果与数据分析 | 第44-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-47页 |
·本文总结 | 第46页 |
·未来的工作 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |