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光线追踪中场景数据的层次包围盒的并行创建及遍历算法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8页
   ·本文主要研究内容第8-10页
第二章 光线追踪相关原理及GPU简介第10-22页
   ·光线追踪的基本原理第10-12页
   ·基于GPU的光线跟踪第12-15页
   ·空间加速结构第15-19页
   ·加速结构的比较第19-20页
   ·适合GPU上应用的加速结构第20-22页
第三章 层次包围盒的并行创建第22-37页
   ·层次包围盒的基本创建思想第22-25页
   ·表面积启发式(SAH)代价计算模型第25-26页
   ·GPU中层次包围盒的数据表示第26-28页
   ·GPU中层次包围盒的并行创建算法第28-32页
   ·动态场景的层次包围盒更新策略第32-37页
第四章 层次包围盒的并行遍历第37-40页
   ·传统的层次包围盒遍历算法第37-38页
   ·光线的空间相关性第38-39页
   ·GPU上基于栈的光束并行遍历层次包围盒算法第39-40页
第五章 实验与结果分析第40-46页
   ·层次包围盒并行创建算法的实验结果与数据分析第40-42页
   ·动态场景的层次包围盒的更新算法实验结果与数据分析第42-44页
   ·层次包围盒的并行遍历算法实验结果与数据分析第44-46页
第六章 总结与展望第46-47页
   ·本文总结第46页
   ·未来的工作第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页

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