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基于Linux的网络通信游戏的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-10页
1 绪论第10-14页
   ·项目背景第10-11页
   ·发展现状第11-12页
   ·论文主要工作第12页
   ·论文组织结构第12-14页
2 项目相关技术介绍与分析第14-26页
   ·Linux操作系统第14-16页
   ·游戏开发第16-21页
     ·游戏开发过程第18-20页
     ·Linux平台的游戏开发工具第20页
     ·开发环境第20-21页
   ·网络协议第21-22页
   ·套接字Socket编程第22-26页
3 游戏需求分析第26-34页
   ·游戏介绍第26-28页
   ·游戏项目的需求分析第28-31页
   ·功能需求第31-32页
   ·非功能需求第32-34页
     ·游戏界面设计需求第32页
     ·可移植性的设计需求第32-34页
4 游戏的概要设计第34-42页
   ·游戏的服务器端的设计第34-36页
     ·服务器端设计第34-36页
   ·GUI客户端的设计第36-39页
   ·AI客户端的设计第39-40页
   ·项目的技术分析第40-42页
5 游戏的详细设计以及实现第42-70页
   ·服务器的详细设计与实现第42-51页
     ·服务器端的具体实现第42-51页
   ·AI客户端的设计与实现第51-53页
     ·AI客户端的功能描述第52页
     ·AI客户端的设计与实现第52-53页
   ·GUI客户端的设计与实现第53-70页
     ·功能描述第53页
     ·具体实现第53-70页
6 游戏测试与效果展示第70-78页
   ·服务器端测试第70-72页
   ·GUI客户端测试第72-74页
   ·AI客户端测试第74-75页
   ·游戏效果展示第75-78页
7 结论第78-80页
参考文献第80-82页
作者简历第82-86页
学位论文数据集第86页

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