基于Linux的网络通信游戏的设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·项目背景 | 第10-11页 |
| ·发展现状 | 第11-12页 |
| ·论文主要工作 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-14页 |
| 2 项目相关技术介绍与分析 | 第14-26页 |
| ·Linux操作系统 | 第14-16页 |
| ·游戏开发 | 第16-21页 |
| ·游戏开发过程 | 第18-20页 |
| ·Linux平台的游戏开发工具 | 第20页 |
| ·开发环境 | 第20-21页 |
| ·网络协议 | 第21-22页 |
| ·套接字Socket编程 | 第22-26页 |
| 3 游戏需求分析 | 第26-34页 |
| ·游戏介绍 | 第26-28页 |
| ·游戏项目的需求分析 | 第28-31页 |
| ·功能需求 | 第31-32页 |
| ·非功能需求 | 第32-34页 |
| ·游戏界面设计需求 | 第32页 |
| ·可移植性的设计需求 | 第32-34页 |
| 4 游戏的概要设计 | 第34-42页 |
| ·游戏的服务器端的设计 | 第34-36页 |
| ·服务器端设计 | 第34-36页 |
| ·GUI客户端的设计 | 第36-39页 |
| ·AI客户端的设计 | 第39-40页 |
| ·项目的技术分析 | 第40-42页 |
| 5 游戏的详细设计以及实现 | 第42-70页 |
| ·服务器的详细设计与实现 | 第42-51页 |
| ·服务器端的具体实现 | 第42-51页 |
| ·AI客户端的设计与实现 | 第51-53页 |
| ·AI客户端的功能描述 | 第52页 |
| ·AI客户端的设计与实现 | 第52-53页 |
| ·GUI客户端的设计与实现 | 第53-70页 |
| ·功能描述 | 第53页 |
| ·具体实现 | 第53-70页 |
| 6 游戏测试与效果展示 | 第70-78页 |
| ·服务器端测试 | 第70-72页 |
| ·GUI客户端测试 | 第72-74页 |
| ·AI客户端测试 | 第74-75页 |
| ·游戏效果展示 | 第75-78页 |
| 7 结论 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |
| 作者简历 | 第82-86页 |
| 学位论文数据集 | 第86页 |