| 摘要 | 第1-4页 |
| Summary | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-27页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-21页 |
| ·国外研究动态 | 第12-16页 |
| ·国内研究动态 | 第16-21页 |
| ·写作思路与研究方法 | 第21-23页 |
| ·本文的写作思路 | 第22页 |
| ·本文的研究方法 | 第22-23页 |
| ·相关概念的诠释 | 第23-27页 |
| ·动漫、动漫文化和动漫产业 | 第23-27页 |
| 第二章 动漫产业和西安历史文化传播结合的动因 | 第27-33页 |
| ·西安动漫产业的发展现状 | 第27-28页 |
| ·三大产业园同时发力,相关作品蓄势待发 | 第27-28页 |
| ·中小企业偏多,资金成为瓶颈 | 第28页 |
| ·西安历史文化的传播需要借助动漫产业 | 第28-31页 |
| ·动漫产业有利于西安历史文化“走出去” | 第29页 |
| ·西安历史文化可通过动漫产业实现对未成年人的教育功能 | 第29-31页 |
| ·西安历史文化是动漫产业发展的宝贵资源 | 第31-33页 |
| ·西安历史文化的融入有助于西安动漫产业的发展 | 第31-32页 |
| ·现存的基于西安历史文化动漫产品分析 | 第32-33页 |
| 第三章 动漫产业推动西安历史文化传播的SWOT分析 | 第33-42页 |
| ·SWOT分析法的方法概述 | 第33-34页 |
| ·SWOT分析法的定义 | 第33页 |
| ·SWOT分析法在产业领域的应用 | 第33-34页 |
| ·优势分析 | 第34-36页 |
| ·西安历史动漫作品题材来源丰富 | 第34页 |
| ·成熟的传统文化产业基础 | 第34-35页 |
| ·西安历史文化的知名度高 | 第35-36页 |
| ·劣势分析 | 第36-38页 |
| ·欠缺对动漫产业的文化传播作用以及教育功能的认识 | 第36页 |
| ·动漫产业本身的发展问题 | 第36-37页 |
| ·西安自身动漫文化建设的缺失 | 第37-38页 |
| ·机遇分析 | 第38-40页 |
| ·西部大开发战略的“桥头堡” | 第38页 |
| ·国家对历史文化动漫产业的重视 | 第38-39页 |
| ·西安对动漫产业的布局 | 第39-40页 |
| ·挑战分析 | 第40-42页 |
| ·国内同行业内的竞争 | 第40页 |
| ·日韩动漫产业的巨大冲击 | 第40页 |
| ·中西部城市的竞争 | 第40-42页 |
| 第四章 动漫产业推动西安历史文化传播的策略 | 第42-52页 |
| ·发挥优势、利用机会的SO策略 | 第43-44页 |
| ·构建多种传播载体共存的西安历史文化传播格局 | 第43-44页 |
| ·借助历史文化知名度,与动漫产业相结合 | 第44页 |
| ·利用机会、克服劣势的WO策略 | 第44-46页 |
| ·寻求西安历史文化传播新载体的更多外部资源支持 | 第44-45页 |
| ·政府引导,培育本土动漫人才 | 第45-46页 |
| ·加大原创投入力度 | 第46页 |
| ·利用优势、回避威胁的ST策略 | 第46-47页 |
| ·寻找动漫产业和西安历史文化的新结合点 | 第46-47页 |
| ·减少劣势、回避威胁的WT策略 | 第47-52页 |
| ·提高西安历史文化传播新载体的自身实力 | 第47-48页 |
| ·积极鼓励校企合作,加强动漫产业教育水平 | 第48页 |
| ·塑造西安市的动漫氛围 | 第48-49页 |
| ·提升西安市自身经济实力 | 第49-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第57页 |