从洛克威尔的插画谈动画创作中情节的画面表达
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-13页 |
| ·选题的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·和课题相关的国内外研究综述 | 第10-11页 |
| ·论文的研究方法和创新之处 | 第11-13页 |
| ·论文的结构和研究方法 | 第11-12页 |
| ·预期研究成果及创新之处 | 第12-13页 |
| 第2章 洛克威尔的插画与动画情节的画面表达 | 第13-19页 |
| ·洛克威尔插画中的情节性特点 | 第13页 |
| ·洛克威尔插画的情节表现手法 | 第13-17页 |
| ·捕捉最具张力的瞬间 | 第13-15页 |
| ·出神入化的人物塑造 | 第15-16页 |
| ·巧妙的场景布局和气氛渲染 | 第16-17页 |
| ·对动画创作中情节的画面表达的启示 | 第17-19页 |
| 第3章 动画角色对情节的表达 | 第19-36页 |
| ·角色造型设计必须考虑情节的要求 | 第19-26页 |
| ·角色的身形外貌设计 | 第20-22页 |
| ·服饰道具的设计 | 第22-24页 |
| ·细节的设计 | 第24-26页 |
| ·通过角色表演推动剧情发展 | 第26-33页 |
| ·肢体动作设计 | 第29-32页 |
| ·神态表情设计 | 第32-33页 |
| ·角色设计要有典型性和独特性 | 第33-36页 |
| 第4章 动画场景对情节的表达 | 第36-50页 |
| ·动画场景设计必须考虑情节的要求 | 第36-41页 |
| ·营造叙事空间 | 第36-38页 |
| ·背景设计服务于角色表演 | 第38-41页 |
| ·画面布局及气氛渲染对情节的表达 | 第41-47页 |
| ·构图 | 第41-43页 |
| ·色彩 | 第43-45页 |
| ·光影 | 第45-47页 |
| ·情节点的选择在画面表达中的作用 | 第47-50页 |
| 第5章 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 附录 | 第54页 |