基于OGRE粒子系统的飞机尾焰红外仿真
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外发展状况 | 第8-11页 |
·国内外红外图像仿真状况 | 第8-9页 |
·飞机尾焰模拟状况和发展 | 第9-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-13页 |
第二章 尾焰流场红外辐射计算 | 第13-29页 |
·气体辐射基本理论 | 第13-14页 |
·尾焰辐射理论计算流程 | 第14-28页 |
·尾喷焰计算的基本原理 | 第14页 |
·非等温体处理 | 第14-17页 |
·辐射计算 | 第17-19页 |
·吸收系数的计算 | 第19-25页 |
·尾焰总体辐射归一化处理 | 第25-27页 |
·尾焰局部辐射分布 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第三章 粒子系统模型 | 第29-35页 |
·粒子系统基本理论 | 第29-31页 |
·粒子系统基本概念 | 第29页 |
·粒子系统实现的基本步骤 | 第29-30页 |
·粒子系统的原理 | 第30-31页 |
·粒子系统的模型 | 第31-33页 |
·粒子的产生 | 第32页 |
·粒子的属性 | 第32页 |
·粒子的删除 | 第32页 |
·粒子的渲染 | 第32-33页 |
·OGRE 的粒子系统 | 第33页 |
·粒子系统的层次结构 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 OGRE 渲染引擎的尾焰仿真模拟 | 第35-59页 |
·OGRE 渲染引擎 | 第35-40页 |
·OGRE 的渲染框架 | 第35-37页 |
·处理图形的硬件 | 第37-38页 |
·OGRE 材质脚本 | 第38-39页 |
·Billboard 技术 | 第39-40页 |
·尾焰粒子的局部建模 | 第40-48页 |
·尾喷焰粒子初始化 | 第40-43页 |
·粒子属性的改变 | 第43-48页 |
·飞机尾焰整体辐射仿真 | 第48-55页 |
·飞机尾焰辐射 | 第48-51页 |
·飞机尾焰整体形态仿真 | 第51-52页 |
·大气效应仿真 | 第52-55页 |
·尾焰的仿真结果及分析 | 第55-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 结论 | 第59-61页 |
·本文的主要工作 | 第59-60页 |
·主要特色 | 第60页 |
·下一步工作建议 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |