虚拟家庭装修系统中实时渲染模块框架与特效的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 图目录 | 第8-9页 |
| 表目录 | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-21页 |
| ·研究背景与意义 | 第10-11页 |
| ·理论基础 | 第11-16页 |
| ·实时渲染 | 第11-14页 |
| ·可见性测试 | 第14-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-19页 |
| ·本文工作与内容组织 | 第19-21页 |
| 第2章 基于延时光照的实时渲染框架 | 第21-34页 |
| ·基于Cell&Portal的室内场景管理 | 第21-22页 |
| ·延时光照框架 | 第22-25页 |
| ·缓存布局及其优化策略 | 第25-27页 |
| ·几何缓存 | 第25-26页 |
| ·光照强度缓存 | 第26-27页 |
| ·光源锥算法 | 第27-29页 |
| ·全局光源 | 第28页 |
| ·局部光源 | 第28-29页 |
| ·改进的渲染方程 | 第29-30页 |
| ·实验结果 | 第30-33页 |
| ·场景管理 | 第30-31页 |
| ·延时光照 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 基于Shadow Map的柔和阴影生成 | 第34-43页 |
| ·室内场景阴影生成 | 第34-38页 |
| ·方差阴影映射 | 第34-36页 |
| ·溢光现象消除 | 第36-38页 |
| ·室外场景阴影生成 | 第38-41页 |
| ·光源空间透视阴影映射(LiSPSM) | 第38-39页 |
| ·临近比率柔和阴影(PCSS) | 第39-41页 |
| ·实验结果 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 环境光遮蔽 | 第43-54页 |
| ·屏幕空间环境光遮蔽 | 第43-46页 |
| ·混合分辨率屏幕空间环境光遮蔽 | 第46-51页 |
| ·双边滤波 | 第47-48页 |
| ·混合分辨率优化方案 | 第48-51页 |
| ·实验结果 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 总结与展望 | 第54-57页 |
| ·工作内容总结 | 第54-55页 |
| ·未来工作展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-62页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |