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虚拟家庭装修系统中实时渲染模块框架与特效的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
图目录第8-9页
表目录第9-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·理论基础第11-16页
     ·实时渲染第11-14页
     ·可见性测试第14-16页
   ·国内外研究现状第16-19页
   ·本文工作与内容组织第19-21页
第2章 基于延时光照的实时渲染框架第21-34页
   ·基于Cell&Portal的室内场景管理第21-22页
   ·延时光照框架第22-25页
   ·缓存布局及其优化策略第25-27页
     ·几何缓存第25-26页
     ·光照强度缓存第26-27页
   ·光源锥算法第27-29页
     ·全局光源第28页
     ·局部光源第28-29页
   ·改进的渲染方程第29-30页
   ·实验结果第30-33页
     ·场景管理第30-31页
     ·延时光照第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 基于Shadow Map的柔和阴影生成第34-43页
   ·室内场景阴影生成第34-38页
     ·方差阴影映射第34-36页
     ·溢光现象消除第36-38页
   ·室外场景阴影生成第38-41页
     ·光源空间透视阴影映射(LiSPSM)第38-39页
     ·临近比率柔和阴影(PCSS)第39-41页
   ·实验结果第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 环境光遮蔽第43-54页
   ·屏幕空间环境光遮蔽第43-46页
   ·混合分辨率屏幕空间环境光遮蔽第46-51页
     ·双边滤波第47-48页
     ·混合分辨率优化方案第48-51页
   ·实验结果第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 总结与展望第54-57页
   ·工作内容总结第54-55页
   ·未来工作展望第55-57页
参考文献第57-62页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第62-63页
致谢第63页

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