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用户体验在展示设计中的应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题的研究背景第11页
   ·研究现状与意义第11-14页
     ·课题的研究现状第11-13页
     ·课题研究的意义第13-14页
   ·研究内容第14页
   ·研究方法与步骤第14-16页
     ·课题的研究方法第14页
     ·课题的研究步骤第14-16页
第2章 用户体验相关理论探究第16-21页
   ·体验的含义第16-18页
     ·体验的概念第16-17页
     ·体验的分类第17-18页
   ·用户体验的内涵第18-19页
     ·用户体验的研究内容第18-19页
     ·影响用户体验的要素第19页
   ·基于用户体验的设计第19-20页
     ·设计的三种水平第19页
     ·不同设计层次的体验第19-20页
     ·用户体验设计的发展第20页
   ·本章总结第20-21页
第3章 展示设计中用户体验的主体构成第21-31页
   ·主体用户研究第21-23页
     ·展示活动中用户研究的必要性第21页
     ·用户研究目的及手段第21-23页
   ·展示活动中用户的需要第23-26页
     ·需要的种类第23-24页
     ·需要和体验的关系第24-25页
     ·影响用户体验的心理因素第25-26页
   ·基于用户体验的展示设计流程第26-27页
   ·以用户为中心的设计评估第27-30页
     ·展示活动中设计师自我情感的表达第27-28页
     ·设计师与用户之间的认知交互第28-29页
     ·用户体验的反馈第29-30页
   ·本章总结第30-31页
第4章 展示设计中用户体验的客体构成第31-43页
   ·展示设计中用户体验的客体第31-41页
     ·空间形式第31-32页
     ·道具与陈列第32-34页
     ·照明与色彩第34-37页
     ·材料的体验第37-38页
     ·新技术手段第38-39页
     ·视觉形象第39页
     ·人文关怀第39-41页
   ·用户体验在展示设计中的营建方式第41-42页
   ·展示活动中用户体验的主客体之间的关系第42页
   ·本章总结第42-43页
第5章 用户体验在展示活动中的应用案例分析第43-55页
   ·苹果专卖店中的用户体验第43-48页
     ·用户体验的主体应用分析第43-45页
     ·用户体验的客体应用分析第45-46页
     ·主客体互动分析第46-48页
   ·上海世博会中的用户体验——以主题馆为例第48-54页
     ·用户体验的主体应用分析第48页
     ·用户体验的客体应用分析第48-50页
     ·主客体互动分析第50-54页
   ·基于用户体验的展示设计新趋势第54页
   ·本章总结第54-55页
第6章 用户体验在展示活动中的创新设计——以成都前锋4S销售服务中心店为例第55-96页
   ·项目计划和要求第55-57页
     ·项目背景第55-56页
     ·项目要求第56-57页
   ·提出问题第57-58页
   ·分析问题——现有店面的用户体验调查研究第58-76页
     ·用户行为观察研究第58-65页
     ·针对体验式展示空间设计的用户访谈第65-69页
     ·体验式店面设计问卷调查第69-76页
   ·改良设计方法和手段第76页
   ·设计依据第76-77页
     ·国家相关标准第76-77页
     ·前锋Ⅵ守则和终端装修陈列规范第77页
   ·创新设计及方案说明第77-91页
     ·企业标识第77-78页
     ·设计成果展示第78-91页
     ·方案模型制作第91页
   ·项目施工的相关建议第91-92页
     ·施工要求概览第91-92页
     ·设计工程图展示第92页
   ·设计验证第92-95页
   ·本章总结第95-96页
结论第96-97页
致谢第97-98页
参考文献第98-101页
附录第101-104页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第104页

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