| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·前言 | 第8-9页 |
| ·数字化鞋楦匹配的研究现状 | 第9-12页 |
| ·鞋楦的定义 | 第9-10页 |
| ·数字化鞋楦的发展现状 | 第10-11页 |
| ·三维模型匹配的研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的工作 | 第12-14页 |
| ·主要研究内容 | 第12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 三维脚模型的变形问题研究 | 第14-26页 |
| ·三维网格的定义 | 第14-15页 |
| ·几何属性(Geometry) | 第14-15页 |
| ·拓扑性质(Topology) | 第15页 |
| ·三维网格模型变形的主要方法 | 第15-19页 |
| ·基于轴变形的模型变形方法 | 第19-24页 |
| ·基于高跟鞋对应的脚模型变形方法研究 | 第20页 |
| ·高跟鞋楦模型的轴线构建 | 第20-22页 |
| ·脚模型的轴线构建 | 第22页 |
| ·映射变换 | 第22-24页 |
| ·应用实例 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 数字化鞋楦匹配问题研究 | 第26-36页 |
| ·有向包围和(OBB)和轴向包围和(AABB)介绍 | 第27-29页 |
| ·对脚模型和鞋楦模型的旋转 | 第29-30页 |
| ·对脚模型的平移 | 第30-31页 |
| ·对鞋楦模型的缩放 | 第31-33页 |
| ·普通的缩放方法 | 第31-32页 |
| ·对缩放时使用的距离差进行改进 | 第32-33页 |
| ·应用实例 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 虚拟试鞋系统的实现 | 第36-41页 |
| ·系统开发环境 | 第36-37页 |
| ·系统的实现 | 第37-41页 |
| 第五章 总结展望 | 第41-43页 |
| ·研究工作总结 | 第41-42页 |
| ·进一步展望 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 研究成果 | 第48页 |