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基于项目的学习(PBL)在中职FLASH教学中的设计及应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究背景第10-12页
     ·中职学生学习现状分析第10-11页
     ·《动画制作 flash》课程的教学现状第11-12页
   ·PBL 教学模式国内外研究现状及发展趋势第12-18页
     ·PBL 的界定第12-15页
     ·PBL 国内外研究现状第15-18页
   ·研究的内容及意义第18-20页
     ·研究的内容第18页
     ·PBL 教学模式的研究意义第18-20页
第2章 FLASH 课程使用 PBL 教学的原因和方法第20-26页
   ·使用 PBL 教学模式的原因第20-21页
   ·在《动画制作 FLASH》课程教学中使用 PBL 的方法第21-24页
     ·PBL 教学中围绕问题的活动设计第21-22页
     ·PBL 教学模式中师生活动的设计第22-24页
   ·在使用 PBL 教学时应注意的问题[20]第24-26页
第3章 基于 PBL 模式的中职《动画制作 FLASH》教学设计第26-36页
   ·教学背景分析第26-28页
     ·学习对象分析第26-27页
     ·学习需要分析第27-28页
   ·学习内容分析第28-29页
   ·教学目标设计第29-32页
     ·教学目标分类第29-30页
     ·教学目标设计应注意的问题第30-32页
   ·教学策略设计第32-33页
   ·教学评价设计第33-36页
     ·评价的原则第33-34页
     ·学习评价的方法第34-36页
第4章 《动画制作 FLASH》课程 PBL 教学设计实例及应用分析第36-50页
   ·教学实验研究第36-39页
     ·课题假设第36页
     ·实验对象第36-37页
     ·计算机知识掌握的初始能力分析第37-38页
     ·小组分组第38页
     ·PBL 教学模式的实施原则第38-39页
   ·“MTV 的制作” PBL 教学设计实例第39-43页
     ·“MTV 制作”中的教学设计和基本流程第39-42页
     ·“MTV 制作”中的师生活动第42-43页
   ·学生学习评价第43-46页
     ·学生学习评价的内容第43页
     ·学生学习评价中的各个评价量表第43-46页
   ·实验结果分析第46-50页
第5章 结论和反思第50-57页
   ·结论第50-54页
     ·研究结论第50页
     ·在《动画制作 FLASH》课程中使用 PBL 教学的优点第50-52页
     ·PBL 在《动画制作 FLASH》教学中的应用建议第52-54页
   ·反思第54-57页
     ·实践研究的创新点和不足第54-55页
     ·存在的问题和下一步研究的问题第55-57页
结语第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间取得的科研成果第65页

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