海战游戏中潜艇机动三维动画实现技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
·海战类游戏研究背景 | 第12-13页 |
·海战游戏中相关研究现状 | 第13-17页 |
·研究的目的意义 | 第17页 |
·主要研究内容 | 第17-18页 |
2 海战游戏中潜艇机动三维动画实现的需求分析 | 第18-24页 |
·海战游戏中潜艇机动三维动画软件的组织结构 | 第18-19页 |
·软件系统的数据流 | 第19-20页 |
·潜艇机动物理模型 | 第20-21页 |
·潜艇机动三维动画控制模型 | 第21-23页 |
·潜艇机动三维动画实现的软硬件需求 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 海战游戏中潜艇机动三维动画软件设计 | 第24-38页 |
·总体设计 | 第24-26页 |
·潜艇三维模型设计 | 第26页 |
·潜艇机动软件模块设计 | 第26-36页 |
·潜艇机动三维动画软件设计 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 海战游戏中潜艇机动软件的实现 | 第38-46页 |
·潜艇三维模型绘制 | 第38-39页 |
·潜艇机动软件实现 | 第39-42页 |
·潜艇机动三维动画实现 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
5 海战游戏中潜艇机动三维动画软件的测试 | 第46-61页 |
·潜艇机动软件测试 | 第46-59页 |
·潜艇机动三维动画控制软件测试 | 第59页 |
·测试结论 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
6 结论与展望 | 第61-63页 |
·研究结论 | 第61-62页 |
·未来展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65-68页 |
附件 | 第68页 |