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虚拟兵器作战训练关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1. 绪论第10-17页
   ·虚拟现实技术第10-12页
     ·虚拟现实技术的定义第10-11页
     ·虚拟现实技术的特点第11页
     ·虚拟现实技术的分类第11-12页
   ·虚拟现实在作战训练的应用第12-14页
   ·国内外发展现状第14-15页
   ·论文的主要内容与结构安排第15-17页
2. 虚拟兵器作战训练系统的设计第17-29页
   ·虚拟兵器作战训练系统的总体目标第17-18页
   ·虚拟兵器作战训练系统设计方案第18-20页
     ·三维模型库第18页
     ·应用程序设计第18-20页
   ·系统的环境介绍第20-28页
     ·Multigen Creator第20-21页
     ·Multigen VegaPrime第21-25页
     ·DI-Guy for Vega Prime 模块及 DI-Guy第25-27页
     ·在 visual studio 2003.net 集成开发环境使用 Vega Prime、DI-Guy第27-28页
   ·本章小结第28-29页
3. 三维地形建模中的关键技术第29-38页
   ·地形仿真的基本原理第29-30页
   ·常见的地形建模工具及特点第30-31页
     ·3DMAX 地形建模第30页
     ·Multigen Creator 地形建模第30-31页
     ·Creator terrain studio 地形建模方法第31页
   ·Creator 地形建模过程第31-33页
   ·地形转化算法第33-35页
   ·细节层次技术(LOD 技术)第35-36页
   ·地形纹理第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4. 虚拟作战的关键技术第38-78页
   ·构建战场环境第38-41页
     ·环境光源第38-39页
     ·环境特效模块第39-40页
     ·创建环境对象第40页
     ·建立雨天第40-41页
   ·虚拟士兵第41-52页
     ·虚拟士兵动作第42-44页
     ·vpdiguyscenario 与 diguyscenario第44-46页
     ·配置人物第46-47页
     ·动态添加人物第47-48页
     ·配属行进队形第48-51页
     ·战斗行动第51-52页
   ·配置角色第52-56页
     ·坦克运动模式第52-53页
     ·操作坦克对象第53-56页
   ·碰撞问题的解决第56-67页
     ·系统对碰撞检测的需求第56页
     ·vega prime 中的碰撞检测第56-57页
     ·系统中碰撞检测的应用第57-67页
   ·影像特效第67-71页
     ·粒子系统的概念、分类、组成第67-68页
     ·Vega Prime 粒子系统对 DI-Guy 粒子系统第68-69页
     ·粒子的应用第69-71页
   ·兵器互动操作第71-77页
     ·兵器的选择第71-74页
     ·兵器的介绍第74-75页
     ·兵器的旋转第75页
     ·兵器的缩放比例第75-76页
     ·兵器的显隐第76-77页
   ·本章小结第77-78页
5. 结论与展望第78-80页
参考文献第80-84页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第84-85页
致谢第85页

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