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基于数据的人体运动编辑关键技术研究与系统平台实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究的背景及意义第10页
   ·人体运动编辑研究现状第10-13页
     ·基于数值方法的人体运动编辑第11页
     ·基于数据的人体运动编辑第11-13页
     ·基于混合方法的人体运动编辑第13页
   ·本文工作及内容安排第13-15页
第2章 基于数值法的口标导向运动编辑第15-26页
   ·雅克比矩阵方法介绍第15-16页
   ·目标导向运动合成第16-18页
   ·本章实验结果与分析第18-25页
     ·简单IK链实现第18-23页
     ·全身IK实现第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 混合方法的人体运动编辑第26-40页
   ·运动捕获技术第26-30页
   ·运动捕获文件格式第30-31页
   ·运动数据分析及约束提取第31-32页
     ·运动数据表示方法第31-32页
     ·关节运动范围第32页
   ·优先级约束第32-33页
     ·优先级概念第32页
     ·优先级定义第32-33页
   ·基于运动捕获数据的目标导向运动合成第33-36页
   ·本章实验结果及分析第36-38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 基于关键帧技术的三维人体动画生成第40-50页
   ·关键帧技术第40页
   ·线性和非线性插值第40-41页
   ·虚拟人关键帧运动编辑第41-45页
     ·虚拟人骨架模型第41页
     ·关键帧插值第41-45页
   ·本章实验效果及分析第45-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 简单运动编辑平台实现第50-57页
   ·平台设计思路第50页
   ·主要功能模块介绍第50-51页
   ·运动编辑和场景持久化第51-56页
   ·本章小结第56-57页
第6章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
附录第64-65页
详细摘要第65-68页

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