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论动漫里的无厘头现象--从系列动漫《日和》说起

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·无厘头现象综述第7-9页
     ·无厘头文化的起源第7-8页
     ·无厘头文化的影响第8-9页
   ·无厘头现象研究现状及意义第9-12页
第2章 《日和》里的无厘头现象第12-15页
   ·搞笑漫画日和第12-13页
   ·无厘头的动漫典型第13-15页
第3章 无厘头动漫的美学特征第15-27页
   ·颠覆第15-21页
     ·颠覆严肃第15-16页
     ·颠覆美第16-18页
     ·颠覆主流第18-21页
   ·无意义第21-23页
     ·无主题第21-22页
     ·无意义第22-23页
   ·以丑为乐第23-24页
   ·无厘头动漫审美的流派特点第24-27页
     ·无厘头动漫的意识流表现方式第24-25页
     ·后现代主义视觉风格的引导第25-27页
第4章 无厘头动漫的存在基础第27-33页
   ·心理基础第27-31页
     ·无厘头满足了审美叛逆的心理第27-28页
     ·填补缺失的信仰与偶像第28-29页
     ·从创作心理上来讲无厘头动漫的审美第29-30页
     ·观众对无厘头的心理要求第30-31页
   ·传播基础第31-33页
第5章 动漫中无厘头的万变不离其宗第33-37页
   ·主题隐藏在嬉笑怒骂中第33-35页
   ·无厘头动漫的创新与本源第35-36页
   ·主题表现的迂回第36-37页
第6章 小结第37-38页
参考文献第38-39页
致谢第39页

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