论动漫里的无厘头现象--从系列动漫《日和》说起
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
·无厘头现象综述 | 第7-9页 |
·无厘头文化的起源 | 第7-8页 |
·无厘头文化的影响 | 第8-9页 |
·无厘头现象研究现状及意义 | 第9-12页 |
第2章 《日和》里的无厘头现象 | 第12-15页 |
·搞笑漫画日和 | 第12-13页 |
·无厘头的动漫典型 | 第13-15页 |
第3章 无厘头动漫的美学特征 | 第15-27页 |
·颠覆 | 第15-21页 |
·颠覆严肃 | 第15-16页 |
·颠覆美 | 第16-18页 |
·颠覆主流 | 第18-21页 |
·无意义 | 第21-23页 |
·无主题 | 第21-22页 |
·无意义 | 第22-23页 |
·以丑为乐 | 第23-24页 |
·无厘头动漫审美的流派特点 | 第24-27页 |
·无厘头动漫的意识流表现方式 | 第24-25页 |
·后现代主义视觉风格的引导 | 第25-27页 |
第4章 无厘头动漫的存在基础 | 第27-33页 |
·心理基础 | 第27-31页 |
·无厘头满足了审美叛逆的心理 | 第27-28页 |
·填补缺失的信仰与偶像 | 第28-29页 |
·从创作心理上来讲无厘头动漫的审美 | 第29-30页 |
·观众对无厘头的心理要求 | 第30-31页 |
·传播基础 | 第31-33页 |
第5章 动漫中无厘头的万变不离其宗 | 第33-37页 |
·主题隐藏在嬉笑怒骂中 | 第33-35页 |
·无厘头动漫的创新与本源 | 第35-36页 |
·主题表现的迂回 | 第36-37页 |
第6章 小结 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |