成人玩具的情感体验设计研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·体验经济时代下的体验设计 | 第10页 |
·高情感需求中的情感设计 | 第10-11页 |
·玩具主体的变化 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·情感体验设计研究现状 | 第11-13页 |
·成人玩具发展现状 | 第13-14页 |
·研究目的及意义 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
第2章 体验设计中的情感体验 | 第16-31页 |
·体验 | 第16-19页 |
·体验的含义 | 第16-17页 |
·体验的分类 | 第17-19页 |
·体验设计 | 第19-30页 |
·体验经济时代的到来 | 第19-20页 |
·体验设计的含义 | 第20页 |
·体验设计类型 | 第20-30页 |
·情感体验是体验设计的最终目标 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 产品设计中的情感体验 | 第31-48页 |
·情感概述 | 第31-33页 |
·情感的定义 | 第31-32页 |
·情感的分类 | 第32页 |
·情感的作用 | 第32-33页 |
·设计中的情感 | 第33-34页 |
·人们对产品的情感需求 | 第34-35页 |
·产品情感体验的三个层面 | 第35-47页 |
·本能层面的情感体验 | 第36-39页 |
·行为层面的情感体验 | 第39-42页 |
·反思层面的情感体验 | 第42-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 成人玩具情感体验研究 | 第48-59页 |
·玩具分析 | 第48-49页 |
·玩具 | 第48页 |
·玩具的不同分类 | 第48-49页 |
·成人玩具 | 第49-51页 |
·成人和成人玩具 | 第49页 |
·成人玩具发展的影响因素 | 第49-50页 |
·成人玩具类型 | 第50-51页 |
·成人情感分析 | 第51-53页 |
·成人前期发展任务 | 第51页 |
·主要存在的情感问题 | 第51-53页 |
·成人对玩具的情感体验 | 第53-58页 |
·缓解压力 | 第53-55页 |
·找回童真 | 第55页 |
·寄托梦想 | 第55-56页 |
·自我实现 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 成人玩具情感体验的设计表达 | 第59-73页 |
·成人玩具情感体验设计原则 | 第59-61页 |
·明确设计主题 | 第59-60页 |
·强化正面情感 | 第60页 |
·重视行为过程 | 第60页 |
·关联品牌体验 | 第60-61页 |
·成人玩具情感体验设计表达层面 | 第61-65页 |
·感官层面 | 第61-63页 |
·行为层面 | 第63-64页 |
·反思层面 | 第64-65页 |
·成人玩具情感体验设计实例 | 第65-71页 |
·设计目标的确定——宠物机器人 | 第65-66页 |
·初步方案的提出 | 第66-68页 |
·最终方案的确定 | 第68页 |
·深入设计 | 第68-70页 |
·最终效果图展示 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
结论 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |