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基于力反馈的虚拟膝关节手术系统关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题研究的背景和意义第9-10页
   ·虚拟手术国内外研究背景第10-11页
   ·虚拟膝关节手术系统的特点及组成第11-12页
   ·论文工作及章节安排第12-15页
第2章 虚拟膝关节手术系统中力反馈系统的构建第15-23页
   ·力反馈系统组成第15-18页
     ·力反馈系统硬件组成第15页
     ·力反馈系统的程序设计第15-18页
   ·虚拟手术系统中力的表达第18-19页
     ·基于动作的表达第18-19页
     ·基于时间的表达第19页
   ·力反馈虚拟环境的创建第19-22页
     ·力觉效果产生机理第19-21页
     ·力反馈模型的创建第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 虚拟膝关节手术系统中模型的构建第23-35页
   ·模型构建常用方法第23-25页
   ·人体膝关节解剖结构分析第25-27页
   ·人体膝关节原始数据采集过程第27-28页
     ·前期工作准备第27-28页
     ·数据采集及参数获取第28页
   ·人体膝关节模型重构第28-34页
     ·人体膝关节骨骼模型重建第28-32页
     ·人体膝关节半月板、韧带模型重建第32-33页
     ·人体膝关节皮肤模型重建第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 模型的运动控制与碰撞检测第35-44页
   ·碰撞检测系统一般结构第35页
   ·常见的碰撞检测算法概述第35-38页
     ·基于层次包围体树的碰撞检测第36-37页
     ·基于图像空间的碰撞检测第37-38页
   ·基于OBB层次包围盒树的碰撞检测第38-40页
     ·OBB包围盒基本原理第38-39页
     ·触觉场景中OBB包围盒树的构造第39页
     ·触觉反馈设备代理点包围盒构造和裁减算法第39-40页
   ·实验仿真过程及结果分析第40-43页
     ·实验结果第41页
     ·检测算法改进第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 虚拟手术中软组织形变仿真第44-55页
   ·虚拟软组织变形原理第44-45页
   ·质点弹簧模型的构建第45-46页
   ·质点弹簧模型状态求解第46-47页
   ·虚拟物体软组织变形结果第47-49页
     ·基于OpenGL仿真结果第47-48页
     ·基于STL格式的仿真结果第48-49页
   ·碰撞检测形变因素分析第49-54页
     ·刚度和阻尼系数对变形效果的影响第50-51页
     ·网格的数量对变形效果的影响第51-53页
     ·模型的复杂度对计算时间的影响第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第6章 虚拟手术中软组织切割仿真第55-64页
   ·虚拟切割的程序流程第55-56页
   ·虚拟切割工具仿真第56-57页
   ·虚拟切割边界条件第57-58页
   ·虚拟切割路径分析第58-59页
   ·虚拟切割网格划分及重建第59-60页
   ·虚拟物体软组织切割结果及分析第60-63页
     ·去除体元法第60-61页
     ·体元剖分法第61-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第69-70页
致谢第70页

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