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大规模虚拟环境中实时软阴影技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
插图目录第10-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·研究背景和意义第12-14页
   ·阴影的相关概念第14-16页
     ·阴影的定义第14-15页
     ·硬阴影和软阴影第15-16页
   ·国内外研究现状第16-19页
   ·研究内容第19-20页
   ·本文的组织结构第20-21页
第二章 实时阴影技术概述第21-36页
   ·阴影映射技术综述第21-24页
     ·阴影映射技术的概念第21页
     ·阴影映射技术的算法实现第21-23页
     ·阴影映射技术的优缺点第23页
     ·阴影映射反走样第23-24页
   ·阴影体技术综述第24-26页
     ·阴影体技术的概念第24页
     ·阴影体技术的算法实现第24-25页
     ·阴影体技术的优缺点第25-26页
   ·基于图像空间的软阴影技术第26-33页
     ·概述第26-27页
     ·PCSS 软阴影算法第27-28页
     ·VSM 阴影算法第28-30页
     ·LVSM 阴影算法第30-31页
     ·VSSM 软阴影算法第31-33页
   ·适用于大规模虚拟场景的PSSM 技术第33-35页
     ·概述第33页
     ·算法实现第33-35页
     ·算法的优缺点第35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 适用于大规模虚拟环境的软阴影渲染框架PSPCSS第36-48页
   ·PSPCSS 算法思路第36-37页
   ·阴影映射的走样误差分析第37-40页
   ·改进的分割方案第40-43页
     ·视景体分割方案第40-42页
     ·光源视景体的分割第42-43页
   ·半影的计算第43-46页
     ·确定光源尺寸第44页
     ·遮挡物搜索第44-45页
     ·半影宽度估算第45-46页
   ·存在的问题第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 在PSPCSS 框架下提高软阴影效果第48-57页
   ·改进PSPCSS 的阴影重建函数第48-50页
     ·基本概念第48-50页
     ·使用VSM第50页
   ·遮挡物搜索过程的改进第50-55页
     ·非半影区域的剔除第51页
     ·阴影图深度分层第51-53页
     ·在VSM 中计算遮挡物深度第53-54页
     ·搜索区域的细分第54-55页
   ·阴影值计算过程的改进第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 算法实现与实验结果分析第57-68页
   ·实验环境的搭建第57-59页
   ·PSPCSS 的实验结果第59-62页
   ·PSPCSS 改进方法的实验结果第62-64页
   ·多场景实验效果第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·本文工作总结第68页
   ·进一步展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第73-75页
 在学期间发表的学术论文第73页
 在学期间参加完成的项目第73-75页

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