摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
插图目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·研究背景和意义 | 第12-14页 |
·阴影的相关概念 | 第14-16页 |
·阴影的定义 | 第14-15页 |
·硬阴影和软阴影 | 第15-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·本文的组织结构 | 第20-21页 |
第二章 实时阴影技术概述 | 第21-36页 |
·阴影映射技术综述 | 第21-24页 |
·阴影映射技术的概念 | 第21页 |
·阴影映射技术的算法实现 | 第21-23页 |
·阴影映射技术的优缺点 | 第23页 |
·阴影映射反走样 | 第23-24页 |
·阴影体技术综述 | 第24-26页 |
·阴影体技术的概念 | 第24页 |
·阴影体技术的算法实现 | 第24-25页 |
·阴影体技术的优缺点 | 第25-26页 |
·基于图像空间的软阴影技术 | 第26-33页 |
·概述 | 第26-27页 |
·PCSS 软阴影算法 | 第27-28页 |
·VSM 阴影算法 | 第28-30页 |
·LVSM 阴影算法 | 第30-31页 |
·VSSM 软阴影算法 | 第31-33页 |
·适用于大规模虚拟场景的PSSM 技术 | 第33-35页 |
·概述 | 第33页 |
·算法实现 | 第33-35页 |
·算法的优缺点 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 适用于大规模虚拟环境的软阴影渲染框架PSPCSS | 第36-48页 |
·PSPCSS 算法思路 | 第36-37页 |
·阴影映射的走样误差分析 | 第37-40页 |
·改进的分割方案 | 第40-43页 |
·视景体分割方案 | 第40-42页 |
·光源视景体的分割 | 第42-43页 |
·半影的计算 | 第43-46页 |
·确定光源尺寸 | 第44页 |
·遮挡物搜索 | 第44-45页 |
·半影宽度估算 | 第45-46页 |
·存在的问题 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 在PSPCSS 框架下提高软阴影效果 | 第48-57页 |
·改进PSPCSS 的阴影重建函数 | 第48-50页 |
·基本概念 | 第48-50页 |
·使用VSM | 第50页 |
·遮挡物搜索过程的改进 | 第50-55页 |
·非半影区域的剔除 | 第51页 |
·阴影图深度分层 | 第51-53页 |
·在VSM 中计算遮挡物深度 | 第53-54页 |
·搜索区域的细分 | 第54-55页 |
·阴影值计算过程的改进 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 算法实现与实验结果分析 | 第57-68页 |
·实验环境的搭建 | 第57-59页 |
·PSPCSS 的实验结果 | 第59-62页 |
·PSPCSS 改进方法的实验结果 | 第62-64页 |
·多场景实验效果 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
·本文工作总结 | 第68页 |
·进一步展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第73-75页 |
在学期间发表的学术论文 | 第73页 |
在学期间参加完成的项目 | 第73-75页 |