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基于网络游戏客户端3D引擎研究与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 引言第11-15页
   ·项目背景第11-12页
   ·项目意义第12页
   ·国内外3D引擎现状第12-13页
   ·文章结构第13-14页
   ·本人工作第14-15页
2 3D游戏引擎及其子系统概述第15-21页
   ·3D引擎概述第15页
   ·Triton引擎架构第15-20页
     ·渲染引擎模块第16页
     ·控制台引擎模块第16-17页
     ·输入子系统模块第17页
     ·网络引擎模块第17页
     ·动画系统第17-18页
     ·物理引擎模块第18页
     ·人工智能系统第18-19页
     ·脚本系统第19页
     ·用户界面系统第19页
     ·声音系统第19页
     ·粒子系统第19-20页
     ·摄像机系统第20页
   ·本章小结第20-21页
3 摄像机系统(Camera System)设计与实现第21-39页
   ·概述第21页
   ·摄像机的原理第21-24页
     ·摄像机系统最基本的原理第21-22页
     ·世界矩阵(World Matrix)和视图矩阵(View Matrix)第22-24页
   ·摄像机的剔除原理第24-31页
     ·投影矩阵(Projection Matrix)和平截头体(View Frustum)第24-25页
     ·平截头体剔除(Frustum Culling)第25-26页
     ·剔除算法(Culling Algorithm)第26-31页
   ·摄像机的类型第31-32页
     ·第一人称摄像机(First Person Camera)第31-32页
     ·第三人称摄像机(Third Person Camera)第32页
   ·Triton引擎摄像机系统第32-38页
     ·摄像机系统架构第32-33页
     ·摄像机系统详细设计第33-38页
   ·本章小结第38-39页
4 角色动画系统设计与实现第39-58页
   ·概述第39页
   ·模型动画(帧动画)第39-41页
     ·模型动画原理第39-40页
     ·模型动画md3格式介绍第40-41页
   ·骨骼动画(蒙皮动画)第41-46页
     ·骨骼动画概述第41页
     ·基础骨骼动画第41-44页
     ·人体骨骼动画第44-46页
   ·Triton引擎角色动画系统第46-57页
     ·Triton角色动画系统需求分析第46-47页
     ·Triton引擎中角色模型格式第47-53页
     ·Triton角色动画系统设计及实现第53-57页
   ·本章小结第57-58页
5 游戏用户界面系统设计与实现第58-71页
   ·游戏用户界面概述第58页
   ·游戏用户界面需求第58-59页
   ·Triton引擎用户界面系统第59-70页
     ·GUI系统加载第59-60页
     ·GUI框架第60-61页
     ·GUI控件类第61-70页
   ·本章小结第70-71页
6 总结与展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望第71-73页
参考文献第73-74页
附录A第74-75页
索引第75-76页
作者简历第76-78页
学位论文数据集第78页

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