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面向射击类网游反外挂系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·论文选题背景第6-7页
   ·外挂的危害第7页
   ·现行的反外挂系统的现状第7-9页
   ·本文的主要内容与意义第9-10页
   ·本文的篇章结构第10-12页
第二章 射击类网游的特点和外挂的现状第12-22页
   ·射击类网络游戏自身的特点和导致的问题第12-16页
   ·射击类网游外挂的现状第16-22页
     ·外挂的运行原理第16-19页
     ·射击类网游外挂的分类第19-22页
第三章 射击类网游反外挂系统的需求分析第22-33页
   ·需求分析第22-23页
     ·反外挂系统功能设计目标第22-23页
   ·方案选取需要权衡的因素第23-25页
     ·反外挂和运营成本第23页
     ·反外挂和用户体验第23-24页
     ·操作同步和数据同步第24页
     ·UDP和TCP第24-25页
   ·方案选取需要权衡的因索第25-29页
     ·常见的外挂技术第25页
     ·常见的反外挂技术第25-26页
     ·反外挂解决方案第26-29页
   ·方案选取总结第29-30页
   ·关键数据运算架构的核心流程第30-33页
     ·系统的总体逻辑结构第30-33页
第四章 射击类网游反外挂系统的设计与实现第33-52页
   ·游戏逻辑检查模块的实现第33-39页
     ·游戏逻辑内检查模设计和实现第33-36页
     ·利用其他客户端进行异步验证模块设计和实现第36-39页
   ·用户信用度模块第39-41页
     ·信用度模块设计和实现第39-41页
   ·游戏日志模块第41-42页
     ·游戏日志模块的结构第41页
     ·游戏日志模块和其他模块的交互第41-42页
   ·验证模块第42-44页
   ·游戏管理工具第44-47页
     ·游戏日志查询功能的实现第44-46页
     ·游戏内特殊行为功能实现第46页
     ·客户举报信息处理模块第46-47页
   ·客户端保护模块第47-52页
     ·客户端的举报功能模块实现第47-48页
     ·客户端本地的数据加密机制和数据检查第48-50页
     ·客户端的反内存修改功能实现第50-52页
第五章 结论第52-54页
   ·总结第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-55页
致谢第55-56页

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