面向射击类网游反外挂系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-12页 |
| ·论文选题背景 | 第6-7页 |
| ·外挂的危害 | 第7页 |
| ·现行的反外挂系统的现状 | 第7-9页 |
| ·本文的主要内容与意义 | 第9-10页 |
| ·本文的篇章结构 | 第10-12页 |
| 第二章 射击类网游的特点和外挂的现状 | 第12-22页 |
| ·射击类网络游戏自身的特点和导致的问题 | 第12-16页 |
| ·射击类网游外挂的现状 | 第16-22页 |
| ·外挂的运行原理 | 第16-19页 |
| ·射击类网游外挂的分类 | 第19-22页 |
| 第三章 射击类网游反外挂系统的需求分析 | 第22-33页 |
| ·需求分析 | 第22-23页 |
| ·反外挂系统功能设计目标 | 第22-23页 |
| ·方案选取需要权衡的因素 | 第23-25页 |
| ·反外挂和运营成本 | 第23页 |
| ·反外挂和用户体验 | 第23-24页 |
| ·操作同步和数据同步 | 第24页 |
| ·UDP和TCP | 第24-25页 |
| ·方案选取需要权衡的因索 | 第25-29页 |
| ·常见的外挂技术 | 第25页 |
| ·常见的反外挂技术 | 第25-26页 |
| ·反外挂解决方案 | 第26-29页 |
| ·方案选取总结 | 第29-30页 |
| ·关键数据运算架构的核心流程 | 第30-33页 |
| ·系统的总体逻辑结构 | 第30-33页 |
| 第四章 射击类网游反外挂系统的设计与实现 | 第33-52页 |
| ·游戏逻辑检查模块的实现 | 第33-39页 |
| ·游戏逻辑内检查模设计和实现 | 第33-36页 |
| ·利用其他客户端进行异步验证模块设计和实现 | 第36-39页 |
| ·用户信用度模块 | 第39-41页 |
| ·信用度模块设计和实现 | 第39-41页 |
| ·游戏日志模块 | 第41-42页 |
| ·游戏日志模块的结构 | 第41页 |
| ·游戏日志模块和其他模块的交互 | 第41-42页 |
| ·验证模块 | 第42-44页 |
| ·游戏管理工具 | 第44-47页 |
| ·游戏日志查询功能的实现 | 第44-46页 |
| ·游戏内特殊行为功能实现 | 第46页 |
| ·客户举报信息处理模块 | 第46-47页 |
| ·客户端保护模块 | 第47-52页 |
| ·客户端的举报功能模块实现 | 第47-48页 |
| ·客户端本地的数据加密机制和数据检查 | 第48-50页 |
| ·客户端的反内存修改功能实现 | 第50-52页 |
| 第五章 结论 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |