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非真实感绘制技术的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1. 绪论第7-11页
   ·引言第7页
   ·课题的来源及意义第7页
     ·课题的主要目标第7页
     ·课题的意义第7页
   ·NRP 图形学研究现状(国内外)第7-8页
   ·本文的主要研究工作第8-9页
     ·基于粒子模型的水彩画研究第8-9页
     ·基于LIC 的铅笔画生成算法第9页
   ·本文的章节结构第9页
   ·本章小结第9-11页
2. 非真实感绘制技术研究第11-22页
   ·引言第11页
   ·计算机图形学第11-12页
   ·真实感绘制技术第12-13页
     ·照片真实感绘制艺术第12页
     ·真实感绘制技术的发展第12页
     ·真实感绘制技术的特点第12页
     ·真实感绘制技术的缺陷第12-13页
   ·非真实感绘制技术研究第13-21页
     ·非真实感绘制的定义第13-14页
     ·NPR 的发展历史第14-15页
     ·NPR 的分类第15-20页
     ·非真实感绘制技术的应用领域第20-21页
     ·NPR 的未来与发展第21页
   ·本章小结第21-22页
3、基于粒子系统模型的水彩画仿真第22-35页
   ·粒子系统的概述第22-23页
     ·粒子系统的基本思想第22页
     ·粒子的属性第22-23页
     ·粒子系统基本模型第23页
   ·OpenGL 简介第23-24页
   ·水彩画概述第24页
   ·水彩画粒子系统模拟第24-32页
     ·引言第24-25页
     ·基于OpenGL 的颜料粒子模拟第25-26页
     ·粒子的数据结构第26-27页
     ·笔刷绘制过程的实现第27-30页
     ·图像融合第30-32页
   ·结果分析第32-33页
   ·算法小结第33-34页
   ·本章小结第34-35页
4、一种铅笔画的自适应LIC 绘制方法第35-48页
   ·铅笔画概述第35页
   ·引言第35-36页
   ·算法基本思想第36页
   ·生成铅笔画的方法第36-45页
     ·霓虹处理产生轮廓效果第36-37页
     ·LIC 处理产生铅笔纹理第37-40页
     ·LIC 算法模拟铅笔纹理第40-42页
     ·基于区域特征的笔划模拟第42-45页
   ·结果分析第45-46页
   ·算法小结第46页
   ·本章小结第46-48页
结论第48-50页
参考文献第50-52页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第52-53页
致谢第53页

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