非真实感绘制技术的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1. 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7页 |
·课题的来源及意义 | 第7页 |
·课题的主要目标 | 第7页 |
·课题的意义 | 第7页 |
·NRP 图形学研究现状(国内外) | 第7-8页 |
·本文的主要研究工作 | 第8-9页 |
·基于粒子模型的水彩画研究 | 第8-9页 |
·基于LIC 的铅笔画生成算法 | 第9页 |
·本文的章节结构 | 第9页 |
·本章小结 | 第9-11页 |
2. 非真实感绘制技术研究 | 第11-22页 |
·引言 | 第11页 |
·计算机图形学 | 第11-12页 |
·真实感绘制技术 | 第12-13页 |
·照片真实感绘制艺术 | 第12页 |
·真实感绘制技术的发展 | 第12页 |
·真实感绘制技术的特点 | 第12页 |
·真实感绘制技术的缺陷 | 第12-13页 |
·非真实感绘制技术研究 | 第13-21页 |
·非真实感绘制的定义 | 第13-14页 |
·NPR 的发展历史 | 第14-15页 |
·NPR 的分类 | 第15-20页 |
·非真实感绘制技术的应用领域 | 第20-21页 |
·NPR 的未来与发展 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3、基于粒子系统模型的水彩画仿真 | 第22-35页 |
·粒子系统的概述 | 第22-23页 |
·粒子系统的基本思想 | 第22页 |
·粒子的属性 | 第22-23页 |
·粒子系统基本模型 | 第23页 |
·OpenGL 简介 | 第23-24页 |
·水彩画概述 | 第24页 |
·水彩画粒子系统模拟 | 第24-32页 |
·引言 | 第24-25页 |
·基于OpenGL 的颜料粒子模拟 | 第25-26页 |
·粒子的数据结构 | 第26-27页 |
·笔刷绘制过程的实现 | 第27-30页 |
·图像融合 | 第30-32页 |
·结果分析 | 第32-33页 |
·算法小结 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4、一种铅笔画的自适应LIC 绘制方法 | 第35-48页 |
·铅笔画概述 | 第35页 |
·引言 | 第35-36页 |
·算法基本思想 | 第36页 |
·生成铅笔画的方法 | 第36-45页 |
·霓虹处理产生轮廓效果 | 第36-37页 |
·LIC 处理产生铅笔纹理 | 第37-40页 |
·LIC 算法模拟铅笔纹理 | 第40-42页 |
·基于区域特征的笔划模拟 | 第42-45页 |
·结果分析 | 第45-46页 |
·算法小结 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |