我国森林公园体验设计初探--以鹫峰国家森林公园为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·体验经济时代的到来 | 第7页 |
| ·生态旅游的兴起 | 第7页 |
| ·我国森林公园发展的有利条件 | 第7-8页 |
| ·我国森林公园存在的问题 | 第8页 |
| ·研究的内容 | 第8-9页 |
| ·研究的方法 | 第9页 |
| ·文献调查法 | 第9页 |
| ·实地研究法 | 第9页 |
| ·问卷调查法 | 第9页 |
| ·研究的目的与意义 | 第9-10页 |
| ·研究的目的 | 第9-10页 |
| ·研究的意义 | 第10页 |
| ·研究的框架 | 第10-12页 |
| 2 理论与文献回顾 | 第12-23页 |
| ·森林公园 | 第12-15页 |
| ·森林公园的概念 | 第12-13页 |
| ·国外发展概况 | 第13-14页 |
| ·国内发展概况 | 第14-15页 |
| ·体验与体验设计 | 第15-20页 |
| ·体验的概念 | 第15页 |
| ·体验设计的概念 | 第15-17页 |
| ·体验与体验设计的国外研究概况 | 第17-18页 |
| ·体验与体验设计的国内研究概况 | 第18-20页 |
| ·相关概念辨析 | 第20-23页 |
| ·旅游体验与体验式旅游 | 第20页 |
| ·森林旅游产品与体验式旅游产品 | 第20-23页 |
| 3. 森林公园体验设计基础 | 第23-42页 |
| ·森林公园体验设计的角度 | 第23-29页 |
| ·参与性角度 | 第23-26页 |
| ·心理学角度 | 第26-28页 |
| ·游客需求角度 | 第28-29页 |
| ·森林公园体验设计的具体原则 | 第29-32页 |
| ·主题一致性原则 | 第29-30页 |
| ·体验真实性原则 | 第30页 |
| ·重视参与性原则 | 第30-31页 |
| ·整合感官刺激 | 第31页 |
| ·利用纪念物品 | 第31-32页 |
| ·森林公园体验设计的因素 | 第32-42页 |
| ·主题因素 | 第32-38页 |
| ·环境因素 | 第38-39页 |
| ·消费对象因素 | 第39-40页 |
| ·市场因素 | 第40页 |
| ·产品因素 | 第40-42页 |
| 4 森林公园体验设计实证分析 | 第42-67页 |
| ·研究区域概况 | 第42-48页 |
| ·调查对象 | 第42-47页 |
| ·问卷设计 | 第47-48页 |
| ·样本选取与取样 | 第48页 |
| ·投放回收概况 | 第48页 |
| ·调查结果与分析 | 第48-62页 |
| ·游客基本属性 | 第48-51页 |
| ·游客出游特征 | 第51-53页 |
| ·游客认知特征 | 第53-61页 |
| ·游客态度偏好 | 第61-62页 |
| ·结论 | 第62-64页 |
| ·鹫峰国家森林公园体验设计 | 第64-67页 |
| ·鹫峰中心区体验设计 | 第64-66页 |
| ·寨儿峪谷壑区体验设计 | 第66页 |
| ·萝芭地山顶区体验设计 | 第66-67页 |
| 5. 我国森林公园体验设计思路 | 第67-80页 |
| ·分析环境资源 | 第67-68页 |
| ·确立体验主题 | 第68-69页 |
| ·挖掘主题 | 第68-69页 |
| ·整合主题 | 第69页 |
| ·开发体验产品 | 第69-74页 |
| ·体验经济时代的旅游消费特点 | 第69-70页 |
| ·体验式森林旅游产品设计的角度 | 第70-71页 |
| ·体验式森林旅游产品的类型 | 第71-73页 |
| ·开发纪念品 | 第73-74页 |
| ·设计感官环境 | 第74-77页 |
| ·视觉设计 | 第74页 |
| ·听觉设计 | 第74-75页 |
| ·嗅觉设计 | 第75页 |
| ·触觉设计 | 第75-76页 |
| ·味觉设计 | 第76-77页 |
| ·合理安排旅游路线和旅游时间 | 第77页 |
| ·形象设计传播 | 第77-78页 |
| ·道德与安全 | 第78-79页 |
| ·体验设计流程 | 第79-80页 |
| 6. 总结 | 第80-82页 |
| ·研究结论 | 第80页 |
| ·研究的创新 | 第80-81页 |
| ·研究的不足 | 第81页 |
| ·研究的展望 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-86页 |
| 附录 | 第86-88页 |
| 个人简介 | 第88-89页 |
| 导师简介 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90页 |