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水面无人艇分布式仿真及通讯研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·仿真对象第12页
   ·分布式仿真第12-13页
   ·基于网络应用层编程的分布式交互仿真技术第13-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第2章 基于UML的无人艇仿真平台建模及分析第16-34页
   ·面向对象与UML建模语言第16-20页
     ·面向对象方法概述第16页
     ·传统的软件设计方法第16页
     ·面向对象方法特征第16-18页
     ·面向对象建模方法第18-20页
   ·仿真平台的开发背景第20-21页
     ·分布式仿真的拓扑结构介绍第20页
     ·无人艇分布式仿真平台概述第20-21页
   ·需求分析第21-29页
     ·系统需求第21-22页
     ·用例描述需求第22-26页
     ·系统的分析第26-29页
   ·系统软件设计第29-33页
     ·仿真平台软件架构第29-31页
     ·UsvClient设计第31页
     ·GroundServer设计第31-32页
     ·DisSim设计第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 基于UML的无人艇仿真平台设计第34-44页
   ·引言第34页
   ·系统建模与仿真第34-37页
     ·系统仿真概述第34-35页
     ·数学仿真的工作流程第35-37页
   ·无人艇运动仿真系统数学模型第37-40页
     ·无人艇的运动学模型第37-39页
     ·无人艇的控制律模型第39-40页
   ·应用UML建立无人艇运动仿真模型类库第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 无人艇仿真系统设计及实现第44-58页
   ·引言第44页
   ·软件系统的总体设计第44-46页
     ·无人艇仿真软件的总体框架设计第44-45页
     ·设计手段第45-46页
   ·无人艇仿真软件体系结构及各模块功能第46-57页
     ·体系结构第46-48页
     ·初始化模块第48-49页
     ·定时器模块第49-51页
     ·任务模块第51-52页
     ·输入模块第52-53页
     ·输出模块第53-56页
     ·通信模块第56-57页
   ·单机模式仿真演示第57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 无人艇分布式仿真系统通讯模块研究第58-83页
   ·引言第58页
   ·ACE综述第58-64页
     ·一般通信软件流程介绍第58-59页
     ·ACE历史第59-60页
     ·ACE简介第60-64页
     ·使用ACE的好处第64页
   ·仿真系统网络模块实现中的框架第64-71页
     ·Acceptor-Connector框架第64-66页
     ·Proactor框架第66-69页
     ·ACE Task框架第69-71页
   ·具体实现第71-77页
     ·设计接口IClientSocket和IServerSocket第71-73页
     ·UsvClient的网络模块具体实现第73-74页
     ·GroundServer的网络模块实现第74-76页
     ·DisSim的网络模块实现第76-77页
   ·数据通讯协议设计第77-80页
     ·数据传输规约第77-79页
     ·ACE中数据包的设计第79-80页
   ·联机模式仿真演示第80-82页
   ·本章小结第82-83页
第6章 总结与展望第83-85页
   ·本文主要工作总结第83页
   ·展望第83-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第88-89页
致谢第89页

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