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漫迷动漫作品接触行为的传播学考查

论文摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
引言第11-13页
第一章 动漫产业的先行军──漫迷第13-21页
 第一节 漫迷界说第13-14页
 第二节 漫迷动漫作品接触行为的研究意义第14-15页
 第三节 我国漫迷群体的形成及构成第15-21页
  一、我国漫迷群体的形成第15-17页
  二、我国漫迷群体的构成第17-21页
第二章 漫迷动漫作品接触的内在动因和心理满足第21-26页
 第一节 漫迷的心理认同第21-23页
 第二节 漫迷动漫作品接触的内在动因和心理满足第23-26页
第三章 漫迷的动漫作品接触行为第26-37页
 第一节 欣赏无止境──动漫作品的全面解读第26-28页
 第二节 意犹未尽──基于动漫作品欣赏的衍生行为第28-31页
  一、动漫作品收藏第28-29页
  二、欣赏动画音乐第29-30页
  三、恋声第30-31页
 第三节 志同道合的选择──动漫社团第31-37页
  一、同人创作第31-32页
  二、角色扮演── COSPLAY第32-37页
第四章 漫迷动漫作品接触的渠道分析第37-55页
 第一节 忠实的朋友──漫画杂志、单行本第37-41页
  一、我国的漫画杂志和漫画单行本第37-39页
  二、漫画杂志和单行本的不同境遇第39-41页
 第二节 尚待开掘的空间──电视第41-49页
  一、电视动画培养潜在漫迷的优势第41-42页
  二、国产动画播映平台的壮大与漫迷对电视动画的现实选择第42-43页
  三、种种原因限制漫迷对电视动画的选择第43-48页
  四、小结第48-49页
 第三节 突起的异军──网络第49-52页
 第四节 认知与交流的基础──人际传播第52-55页
第五章 动漫产业的突围之路第55-65页
 第一节 受众至上第55-57页
 第二节 内容为王第57-62页
  一、加强动漫创作人才的培养第59-60页
  二、减少对动漫创作的限制第60-61页
  三、加大对动漫制作方的扶植第61页
  四、加强知识产权保护第61-62页
 第三节 渠道先行第62-65页
结语第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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